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用Maxon One打造反乌托邦的未来 Brian Williams如何将他的机器人抢劫故事《Botching》变为现实。

SuperSixtyEight的Brian Williams的一部新电影探索了机器人执行日常任务的未来。在《Botching》中,我们跟随一个被黑客入侵的机器人,深入研究流氓机器人和监管它们的人的世界。一路上,我们将穿越一个复杂的城市,目睹一场利用伦敦地铁运送赃物的黄金抢劫案。

我们采访了威廉姆斯,了解他是如何将自己的电影变为现实的,在Cinema 4D中完全动画化,并使用各种红巨人工具。

Williams: 我最初是一名平面设计师,为专辑设计封面,并在爱尔兰为 U2 乐队工作。后来有点意外地进入了动态图形设计领域,当时有人以为我是一名动态图形设计师,并给了我一个项目。我接下了这个项目,这个项目最终让我转向了实景导演,然后我做了 10 年的电视广告导演。

在疫情之前我即将迎来我的第一个孩子,并且想要避免出差,所以我决定回到动态图形设计领域。我把这看作是一个重新培训自己的机会,一切就是从那时开始的。

Williams: 这个想法源于我对地铁系统的迷恋。作为一个伦敦人,你会认为交通系统是理所当然的,但我对它很着迷,我认为这将是一个设定故事的绝佳地点。大约在同一时间,我在《Wired》杂志上读到一篇关于黑客攻击机器人的文章,并注意到没有一个可以形容它的通俗说法。“Botching”源于这个想法——如果你黑了一个机器人,你在做一项“Botching”的工作。

有趣的是,我发现他们在二战期间通过地铁运输钱和黄金。作为《虎胆龙威》(Die Hard)的粉丝,我认为一部抢劫电影可能是探索这一想法的有趣方式。这是一个很酷的故事设定。

Williams: 我启动这个项目是为了在 Cinema 4D 中重新培训自己,因为自从我上次使用它以来已经有很长一段时间了,而且这个软件以及一般的动画制作流程都发生了很大变化。当我开始这个项目时,我在 3D 方面完全是个业余爱好者,只做过包装设计和基本的 3D 设置,从来没有做过像角色动画这样严肃的事情。在我独自进行这个项目大约两年后,我知道自己在做什么了,并且可以在几天内制作好一个镜头的动画。

Williams: 我在Cinema 4D中制作了所有动画,创建了每个场景的预览渲染,以便更快地构建剪辑。这一点至关重要的,因为我知道渲染最终镜头将是具有挑战性的。预览渲染使我能够在进行最终渲染之前确保清晰和高效。看到预览剪辑的朋友可以理解这个故事,这表明最终的渲染效果是可行的。

剪辑快完成时,我开始细化3D场景和机器人,修改灯光,并根据需要更新各种元素。进一步使用Premiere和After Effects进行编辑,我几乎使用了整个Red Giant套件,主要集中在Magic Bullet Looks进行颜色分级和Colorista管理颜色并保持一致的外观。

这是一种风格上的选择,旨在突出关键元素,避免观众将这部影片视为CG特效作品来评判,鼓励他们专注于影片本身,而不是3D方面。

在诸多场景应用中,均采用了Real Lens Flares,于屏幕显示层面则运用了Universe HUD组件。同时将各种Red Giant插件融入到每一个广告牌和海报的设计。Universe Camera Shake增添了自然的相机感觉,VFX Bang也被广泛用于枪支效果。每个镜头都使用不同的红巨星工具进行合成。

组装阶段规模宏大的。每个场景均在本地或价格合理的渲染农场完成渲染,因为没有外部压力,让我有充裕的时间。我不断调整外观,最初以全彩进行渲染,但最终选择了一种更偏向黑白的美学风格。这种选择减少了CG外观,并与信赖的朋友产生了更好的共鸣。

Williams: 我专注于讲述故事,但也进行了大量的场景构建和纹理处理。让我感到自豪的是,你可以放大街道镜头并发现复杂的细节,甚至有人们在酒吧里走动以及站在电话亭里。它的细节丰富得惊人,渲染起来很有挑战性,但Redshift很好地处理了它。

然而,当我决定让它看起来又脏又粗糙时,许多细节最终都丢失了。同样,有一些我们在整个城市中穿梭的镜头,但它们并没有推动故事发展,所以我决定剪掉一些场景。这就像在真实的拍摄中,人们努力创造场景中的所有细节,而你进来用浅焦拍摄,结果细节丢失了,可怜的布景师会感到崩溃。在这种情况下,我就是那个布景师,我也很崩溃,但这是正确的做法。

Williams: 是的,那会很棒。我很想从资金不足的警察部门的角度来讲述这个故事,他们必须应对类似大规模黑客攻击的事件。在那个世界里,这个故事有很大的发展潜力。这是一个有趣的概念。


Lewis McGregor是一位来自威尔士的电影制作人兼内容创作者。