G4TV的回归 Rainfall如何使用C4D制作病毒式预告,宣布一个心爱的宅男网络的回归。
备受喜爱的有线电视网G4TV的粉丝们很难过地看到他们的游戏、漫画和流行节目(如X-Play和Attack of the Show)的宅男中心在2014年结束。但是,几个月前,G4通过在推特上发布的一段60秒的视频来预告回归,并配以 "我们从未停止过游戏 "的信息,提高了希望。
在2020年漫展的直播活动期间在线上首播,这段预告带着观众穿过一个昏暗的仓库,里面装满了封存的G4道具和纪念品。镜头停在一台黑白电视机前,屏幕上,一场老式的Pong游戏正在神秘地进行着。突然,出现了 "Incoming Transmission "的字样,接着是 "G4 "和 "2021"。
由洛杉矶的Rainfall公司制作,在G4还在播出的时候,他们就与G4合作了多年,这支预告为网友们准备了很多彩蛋。Rainfall的Sam Balcomb和Mike Shaw担任导演,主要依靠Cinema 4D、After Effects和Unity进行制作,声音设计由Rainfall的Jeff Dodson负责。
时至今日,G4已正式宣布,该网络将于2021年上线,内容包括游戏、流行文化节目和现场活动。以下是Balcomb最近对Rainfall的预告工作,以及工作室与G4的合作的看法。
Rainfall与G4有怎样的合作历史?
Balcomb: G4是Rainfall的早期客户. 我们是在2009年开始和他们合作的,当时他们看到我们的一些作品后就联系了我们。一开始,我们做了一个非常愚蠢的《小工具探长》(Inspector Gadget),所有这些奇怪的事情都发生在 "Attack of the Show "的主持人Kevin Pereira身上。但我们和他们合作了很多年,比如让Olivia Munn和Eva Amurri在《阿凡达》中饰演Thelma & Louise,并制作荒谬的音乐视频。
G4就是要玩得开心,一切都很傻。他们关闭的时候真是太可惜了。但今年早些时候,我接到了《攻城掠地》制片人迈克-肖的电话。他说这是最高机密,但G4可能会回来,我们能不能在2020年的漫展上做一个宣布视频。我们立刻答应了。
谈谈你创建仓库的过程。
Balcomb: 我们讨论了一堆想法。每个人都喜欢有一个仓库储存所有这些旧节目中的东西的想法。他们本来想用实景拍摄,但是,由于疫情,我们建议用Cinema 4D制作,他们也没意见。从2008年Rainfall成立以来,我们就一直在使用C4D,我很高兴看到它在这些年里不断改进,给艺术家提供了这么多工具,让他们可以快速做出复杂而好看的渲染。
与Redshift等引擎的整合让这个过程变得更快。我们以前在办公室这里为大型项目维护了一个更大的渲染农场,但有了基于GPU的引擎,一台带有RTX 2080 TI的机器就能在紧凑的时间内输出大部分的镜头。
我们希望仓库能有一种 "夺宝奇兵 "的感觉,只是更加凌乱,所以我们为此做了很多造型。有了C4D和Redshift,很容易就能很快得到像样的渲染图。我们整理了一大堆要放在仓库里的东西,然后把范围缩小到粉丝们很容易识别的物体上,比如《神秘博士》中哭泣天使的部分翅膀和《Metroid》中Samus的船。
还有一把折叠椅,上面写着 "Hold for Jim C"。这是剧中他们让詹姆斯-卡梅隆来采访的时候用的。我们在进行过程中将所有内容都构建在预制集群中,因此我们有了一堆箱子、桶、电线和电影设备,这些设备可以随机放置在各处。我们定制了最接近摄影机的东西。
老式游戏Pong是如何成为预告片的关键部分的?
Balcomb: G4首次播出时,他们播放的第一件事就是打Pong游戏,这也是他们播放的最后一件事。所以这是他们想在预告中带回来的一个重要东西,还有他们从未停止过游戏的想法。这么多年来,这个游戏一直在进行,所以现在的分数都是以百万计的。他们甚至拥有他们想要在屏幕上显示的一组确切分数。
我们工作室有懂Unity的人,我也玩了一段时间了,所以我有了创建一个交互式Pong游戏的想法。我们本可以用手工制作动画,但我们会被锁定在那个动画上。我们认为拥有一款可以完美自定义并捕获所需瞬间的Pong游戏会更加有趣。你认为Pong是世界上最简单的东西,但实际上把物理学做好比我想象的要棘手。
当然,Unity物理引擎与最初的程序员从头开始编码的内容有很大的不同,有很多不适用Pong的变量,比如摩擦和质量。这就更多的是把我们平时认为理所当然的功能剥离出来,让它有一种复古的感觉。
在G4发布之前,我们还做了一个ARG体验,让网站的访问者玩这个游戏,所以我们与客户合作,确保我们的游戏与他们的游戏相匹配。花了一两天的时间完成到代码。这是一个很好的逆向工程的过程,这一点众所周知。我们已经做了很多项目,我们必须创造一个VHS的外观,所以我们能够捕捉到很多你所期望的VHS静态和噪音。
你是如何赋予预告片的复古造型的?
Balcomb: 我们把画面降级了一点,让它更有复古感。没有任何东西过于锐利或干净,而且有很多蓝色。我们要追求一点史蒂文-斯皮尔伯格/安博林娱乐的氛围。我们有一些多年前拍摄的16毫米胶片颗粒,也派上了用场。我们尽量不使用插件进行外观模拟。我们喜欢尽可能地使用定制拍摄或设计的资产。
再次与G4合作是什么感觉?
Balcomb: 制作预告片从头到尾都是一个很有趣的项目。每个人都很好相处,他们对我们的想法非常开放。我们并不总是能做到这一点,能有这样开放的合作,并能制作出客户喜欢的作品,真的很不错。