Modeling

Das Erstellen von 3D-Objekten war noch nie so einfach wie jetzt, dank einer umfangreichen Sammlung neuer prozeduraler und interaktiver Modellierungswerkzeuge. Transformiere die Topologie eines beliebigen Meshes automatisch mit ZRemesher. Erstelle völlig neue Formen mit einer Vielzahl neuer interaktiver Modellierungswerkzeuge, von denen viele auch prozedural über Node Capsules angewendet werden können. Erweiterte Spline-Nodes ermöglichen neue Capsule-Möglichkeiten, während die verbesserte Vektorimport-Unterstützung die Arbeit mit Illustrator- und SVG-Grafiken einfacher denn je macht.

Ein robustes Boole-System bietet Präzision und Zuverlässigkeit beim Kombinieren und Subtrahieren von Formen, um detaillierte Modelle mit einer sauberen Geometrie zu erstellen. Mehrere Formen und Boole-Typen können in einer einzigen, einfach zu verwaltenden Hierarchie kombiniert werden, wodurch sich Schnitte in Kombination mit dem prozeduralen MoGraph-Toolset von Cinema 4D leicht animieren lassen. 

Das symmetrische Modeling ermöglicht gespiegelte Änderungen an einem Modell. Benutzer können die Symmetrie über das Welt-Grid, die Objektachse, eine benutzerdefinierte Arbeitsebene oder sogar die Topologie des Modells definieren. Die Radiale Symmetrie macht es einfach, alles Runde interaktiv zu modellieren, indem man eine Anzahl von Slices und einen Offset definiert. Mit der Funktion "Select Pattern" kannst du eine Auswahl auf der gesamten Oberfläche deines Meshes mit einem Tastendruck wiederholen. Mit Hilfe des Projection Deformers kannst du schnell Punkte von einem Objekt auf ein anderes in eine beliebige Richtung verschieben.

Der Eigenschaften-Transfer macht es einfach, Tag-Daten von einem Objekt auf ein anderes zu übertragen und sorgt für Konsistenz zwischen detaillierten und vereinfachten Modellen. Mit Punkt-, Kanten- und Polygonselektions-Tags kannst du ganz einfach Daten auswählen und übertragen.