モデリング

新しいプロシージャルおよびインタラクティブなモデリングツールの幅広いコレクションにより、3Dオブジェクトの作成がかつてないほど簡単になりました。Zリメッシャーを使って、あらゆるメッシュのトポロジーを自動的に変換できます。パワフルで新しいインタラクティブなモデリングツールでまったく新しい形状を作成でき、その多くはノードカプセルによってプロシージャルに適用できます。高度なスプラインノードは新しいカプセルの可能性をもたらし、改良されたベクターインポートサポートはIllustratorやSVGのアートワークをこれまで以上に簡単に扱えるようにします。

堅牢なブーリアンシステムは、精度と信頼性の高い形状の結合や減算を提供し、クリーンなジオメトリを維持しつつ詳細なモデルを作成できます。複数の形状やブーリアンタイプを一つの階層で結合できるため管理しやすく、Cinema 4DのプロシージャルなMoGraphツールと組み合わせてカットのアニメーションを容易に行うことができます。 

対称モデリングでは、モデル上でミラーリングされた変更を行うことができます。ワールドグリッド、オブジェクト軸、カスタム作業平面、またはモデルのトポロジーを対称として指定できます。放射対称は、スライスの数とオフセットを定義することで、丸いもののモデリングがインタラクティブで簡単にできます。パターン選択では、ボタンをクリックするだけで、メッシュに対して選択をパターン上に広げていけます。投影デフォーマを使えば、あるオブジェクトから別のオブジェクトへ、任意の方向に素早くポイントを移動させることができます。

プロパティ転写機能を使用すると、1つのオブジェクトから別のオブジェクトにタグデータを簡単に転写でき、詳細なモデルと簡略化されたモデルの間の一貫性を確保できます。ポイント、エッジ、およびポリゴンの選択タグを使用して、データを簡単に選択して転写できます。