모델링
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새로운 프로시듀럴 및 인터랙티브 모델링 툴들의 광범위한 조합 덕분에 3D 오브젝트의 생성이 더욱 수월해졌습니다. ZRemesh를 사용하여 어떠한 메쉬의 토폴로지도 자동으로 변환이 가능합니다. 강력한 새로운 인터랙티브 모델링 툴들은 일부가 노드 캡슐을 통하여 프로시듀럴하게 적용될 수 있어 완전히 새로운 형상을 생성할 수 있습니다. 고급 스플라인 노드들은 새로운 캡슐 기능들에 강력함을 더해주며, 개선된 벡터 임포트는 일러스트레이터와 SVG 아트워크와의 작업을 더욱 쉽게 만들어 줍니다.
강력한 부울린 시스템은 형상을 더하고 빼서 완벽한 지오메트리로 세부적인 모델을 만드는 데 있어 정밀성과 안정성을 제공합니다. 여러 형상과 부울린 유형을 관리하기 쉬운 단일 계층 구조로 결합할 수 있으므로 Cinema 4D의 절차적 MoGraph 툴셋과 결합하여 컷들을 애니메이션화하기 쉽습니다.
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시메트리 모델링은 모델 상의 미러된 수정을 가능케합니다. 사용자는 전역 그리드, 오브젝트 축, 사용자 작업 평면 또는 모델의 토폴로지를 사용하여 시메트리를 정의할 수 있습니다. 래디얼 시메트리를 이용하여, 슬라이스의 수와 오프셋을 정의함으로써 둥근 형태의 모든 것들에 대하여 손쉽게 인터랙티브한 모델링이 가능합니다. Select Pattern은 버튼 클릭 한번으로 전체 메쉬 서페이스에서 선택을 반복할 수 있게 해줍니다. Projection Deformer의 도움으로 한 오브젝트의 포인트를 빠르게 어떠한 방향으로도 다른 오브젝트 위로 이동시킬 수 있습니다.
Property Transfer는 한 오브젝트로부터 다른 오브젝트로 태그 데이타를 손쉽게 전달하여 상세 및 간략화 모델 사이의 일관성을 보장할 수 있습니다. 포인트, 에지 및 폴리곤 섹션 태그 데이타를 손쉽게 선택하고 전달할 수 있습니다.