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Aventura Pitufa Cinema 4D y BodyPaint 3D se utilizaron para crear la primera película de Los Pitufos!

El estudio de animación y efectos visuales Sony Pictures Imageworks (SPI), galardonado por la Academy Awards®, reconocido desde hace tiempo como los pioneros en efectos visuales en acción real y animación de personajes, animación CG y visualización estereoscópica 3D en el cine, introdujo Cinema 4D y BodyPaint 3D en su línea de producción hace diez años y desde entonces ha jugado un papel fundamental en la creación de algunas de las películas más famosas del estudio, incluyendo Los Pitufos™ Arthur Christmas, Green Lantern, Alicia en el Páis de las Maravillas, Cloudy with a Chance of Meatballs, Spider-Man 3, Beowulf, Watchmen, Monster House, Open Season, Surfs Up, Men in Black III y The Amazing Spider-Man.

"El texturizado y el matte painting son partes críticas en la pipeline de SPI que nos permiten lograr una imagen con más alta calidad de una manera rentable", comenta Erik Strauss, Director Ejecutivo de Desarrollo de Software de Sony Pictures Imageworks. "Nuestros texturizadores trabajan codo con codo con los modeladores y buscan los recursos artísticos para crear las capas y variaciones necesarias que proporcionen la integración perfecta, o el correspondiente estilizado estilo artístico a un personaje CG sin problemas de integración en el entorno. Nuestros matte painters utilizan capas apiladas una tras otra y proyecciones 3D para reproducir ambientes que serían demasiado costosos o prohibitivos en el tiempo para construir un set o modelo en CG. Estos enfoques son fundamentales para el éxito de nuestro trabajo y de nuestros resultados."

El jefe de matte painters en Los Pitufos, Adil Mustafabekov, un veterano artista de Cinema 4D en SPI en los últimos 7 años, señala que las herramientas del software BodyPaint 3D para pintar texturas fueron utilizadas en toda la película y superó algún que otro trabajo pesado en los más exigentes retos técnicos de matte painting en el comienzo de la película - un barrido de toma general que permite a los espectadores recorrer el pueblo Pitufo.

"La toma de la aldea contaba con más de 2.000 fotogramas que requerían el uso de múltiples separaciones, así como de múltiples proyecciones de cámaras, y se hizo en tres partes diferentes que fueron compuestas más tarde juntas", dijo Mustafabekov. "Nos basamos en BodyPaint 3D para el pintado de texturas y crear elementos tales como hojas, hierba, paredes de los edificios, objetos y mucho más para crear un mayor nivel de realismo fotográfico y credibilidad."

"Cinema 4D es sin duda alguna el mejor paquete para, rápidamente, hacer frente a los obstáculos del matte painting", añade. "Su facilidad de uso y rendimiento nos permite recrear prácticamente así como mejorar cualquier escena de forma digital. No me puedo imaginar trabajar en matte painting sin él."


Web de Sony Imageworks:
www.imageworks.com