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蓝精灵冒险记 在创建蓝精灵的第一个故事片中用到了Cinema 4D和BodyPaint 3D。

视觉特效和动画工作室Sony Pictures Imageworks(SPI)曾今获得过奥斯卡金像奖,一直被人们推崇为实景视觉特效,人物动画,所有CG动画,剧情片中的立体3D图像方面的先锋,该公司在10年前就将Cinema 4D和BodyPaint 3D引入制作流程中。 从那时起,该公司就在创建一些负有盛名的电影中发挥了关键性的作用,这些电影包括《蓝精灵》、《亚瑟·圣诞》、《绿灯侠》、《爱丽丝梦游仙境》、《食破天惊》、《蜘蛛侠3》、 《贝奥武甫》、《守望者》、《怪兽屋》、《丛林大反攻》、《Surfs Up》和即将上演的《黑衣人III》、《超凡蜘蛛侠》。

“纹理和哑光绘画是SPI制作过程中至关重要的两个元素,可让我们用最优惠的价格获得最好的图片," Sony Pictures Imageworks的软件开发执行理事Erik Strauss评论说。 "我们的纹理绘画师和建模师进行互动性交流,并让开发人员创建必要的层和变量,这样才能完美地集合在一起,或者是为CG人物创建符合其风格的图片,然后无缝集成到环境中。我们的哑光绘画师利用过度堆叠的层和3D投影来重建环境,而这种方法要么成本太高,要么耗时太长,无法在CG中创建设置或模型。但是这些方法对于我们的成功和保持我们的底线非常重要。"

《蓝精灵》的首席哑光绘画师Adil Mustafabekov是一名资深的Cinema 4D专家,在过去的7年里,一直在SPI工作,他指出,BodyPaint 3D纹理绘画工具的使用贯穿了整个电影制作过程,并成功地解决了电影最初拍摄阶段的苛刻的技术哑光绘画难题——如秋风扫落叶般大幅度地进行拍摄,给观众一种穿越蓝精灵村庄的感觉。

“村庄拍摄中有2000多帧,需要使用多个单独的投影和多个摄像机投影,最后在三个不同的部分进行渲染,并组合在一起,”Mustafabekov说。 “我们完全依赖BodyPaint 3D来进行纹理绘画,创建叶子,草,建筑物侧面,自然艺术品等等,最重要的是创建高度逼真可靠的对象。

“Cinema 4D是到目前为止最好的软件包,可快速解决哑光绘画中的障碍,他补充说,Cinema 4D操作简单,性能强,可让我们用数字方式重新创建并加强场景。我都无法想象,没了它,我该怎么处理哑光绘画。”


Sony Imageworks网站:
www.imageworks.com