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Les aventures des Schtroumpfs Cinema 4D et BodyPaint 3D ont été utilisés pour créer le premier film sur les Schtroumphs !

Sony Pictures Imageworks (SPI), le studio d'animation et d'effets spéciaux récompensé de nombreux Academy Award®, a une longue réputation de pionnier en effets spéciaux d'après prise de vue en direct, en animation de personnages, en images de synthèse et autres images stéréoscopiques 3D pour le cinéma. La société a intégré Cinema 4D et BodyPaint 3D dans son flux de production il y a dix ans et ces logiciels ont depuis joué un rôle central dans la production de quelques uns des plus célèbres films du studio, comme Les Schtroumpfs™, Le Noël d'Arthur, La Lanterne Verte, Alice au Pays des Merveilles, Nuageux avec une Chance de Boulettes de Viande, Spider-Man 3, Beowulf, Watchmen - Les Gardiens, Monster House, Open Season, Les Rois de la Glisse, Men in Black III et The Amazing Spider-Man.

“Les textures et le matte painting sont tous deux des éléments essentiels du flux de production SPI. Ils nous permettent d'obtenir une qualité d'image exceptionnelle à des coûts réduits," commente Erik Strauss, Directeur Exécutif du Développement Logiciel chez Sony Pictures Imageworks. "Nos infographistes spécialisés en mise en place de textures travaillent en boucle avec les modeleurs et s'appuient également sur les graphistes créant les calques et variations nécessaires à non seulement une intégration parfaite mais aussi au ressenti artistique stylisé approprié à un personnage en images de synthèse devant s'intégrer très précisément dans un décor. Nos matte painters utilisent abondamment les empilements de calques et projections 3D afin de reproduire des décors qui seraient sans cela soit trop onéreux, soit trop long à construire in situ ou modéliser en images de synthèse. Ces approches sont vraiment cruciales pour le succès de nos projets et notre niveau global de performance."

Adil Mustafabekov, Matte Painter en chef sur Les Schtroumphs, infographiste et utilisateur de longue date de Cinema 4D chez SPI soit les sept dernières années, déclare que les outils de peinture de textures du logiciel BodyPaint 3D ont été largement utilisés tout au long du film et ont permis de mener à bien la mise au point des matte paintings les plus compliqués, ceux que l'on peut voir au début du film – un plan large grâce auquel les spectateurs voyagent dans le village des Schtroumpfs.

“La séquence du village était constituée de 2000 images nécessitant de multiples standalones et de nombreuses projections de caméra. Elle a été rendue en trois parties distinctes qui ont ensuite été recomposées,” témoigne Mustafabekov. “Nous nous sommes appuyés sur BodyPaint 3D pour générer les textures et créer les éléments comme les feuilles, l'herbe, les façades des bâtiments, les objets trouvés, entre autres. Ceci nous a permis d'obtenir un niveau accru de photoréalisme et de crédibilité.

“Cinema 4D est de loin le meilleur produit lorsqu'on doit venir à bout de matte paintings ardus," poursuit-il. “Sa simplicité d'emploi et ses performances nous permettent de recréer et améliorer numériquement pratiquement n'importe quelle scène. Je ne pourrais pas imaginer travailler en matte painting sans lui.”


Site web Sony Imageworks :
www.imageworks.com