Smurfy Adventure image

Smurfy Adventure 스머프(Smurf)의 첫번째 장편 영화를 만드는데 Cinema 4D와 BodyPaint 3D가 사용되었습니다!

아카데미 상 수상에 빛나는 비쥬얼 이펙트 및 애니메이션 스튜디오이자, 라이브-액션 비쥬얼 효과및 캐릭터 애니메이션, 순수 CG 애니메이션 및 스테레오 3D 장편 영화 부문의 개척자로 오랜동안 알려진 소니 픽쳐스 이미지웍스(SPI)는 10년 전 자신들의 프로덕션 파이프라인에 Cinema 4D와 BodyPaint 3D를 도입하여 스튜디오에서 제작한 대부분의 멋진 영화에서 주도적인 역할을 하였으며, 데표적인 영화로는 The Smurfs™ Arthur Christmas, Green Lantern, 이상한 나라의 앨리스, Cloudy with a Chance of Meatballs, 스파이더 맨 3, 베오울프, 와치맨, 몬스터 하우스, Open Season, Surfs Up등과 앞으로 개봉될 Men in Black III와 The Amazing Spider-Man등이 있습니다.

“텍스쳐와 매트 페인팅은 모두 SPI 파이프라인에서 극히 중요한 요소로서, 경제적인 비용으로 최고의 이미지 품질을 얻을 수 있도록 해줍니다," 소니 이미지 픽쳐스의 소프트웨어 개발 부문 전무인 Erik Strauss의 말입니다. "우리의 텍스쳐 페인터들은 모델러들과 반복적으로 작업한 후 dev 아티스트들과 완벽한 인테그레이션을 제공하는데 필요한 레이어들과 변이들을 생성하거나 환경에 매끄럽게 통합되도록 CG 캐릭터에 적절하게 스타일링된 예술적 재능을 부여합니다. 또한 우리의 매트 페인터들은 깊이 계층화되어 쌓여있는 레이어들과 3D 프로젝션을 사용하여 세트를 설치하거나 CG에서 모델링하는 데 많은 비용이 들고 시간이 소요되는 환경(배경)을 손쉽게 만들어냅니다. 이러한 어프로치는 우리의 작업이 성공적이기 위하여 필수적인 것으로서 아주 중요합니다."

Lead matte painter on The Smurfs의 리드 매트 페인터인 Adil Mustafabekov는 지난 7년간 SPI에서 베테랑 Cinema 4D 아티스트로서 동 소프트웨어의 텍스쳐 페인팅 툴세트인 BodyPaint 3D가 영화 전체에 걸쳐 사용되었으며, 영화의 도입부에서 가장 어려운 테크니칼 매트 페인팅 작업인 관객들이 스머프의 마을을 통과하여 여행할 수 있도록 해주는 넓다란 스위핑 샷을 처리할 수 있었습니다.

“마을 장면은 2000 프레임이 넘는 장면으로서 여러개의 카메라 프로젝션 뿐 아니라 여러개의 스탣으얼론을 사용하여야 하였으며 세개의 서로 다른 부분으로 렌더링된 후 나중에 서로 합성하였습니다,” Mustafabekov의 말입니다. “텍스쳐 페인팅에 대하여 BodyPaint 3D에 의존하였으며 나뭇잎, 잔디, 빌딩 옆면, 발견된 오브제등과 같은 많은 요소들을 생성하여 궁극의 포토 리얼리즘과 신뢰성을 구현하였습니다."

“Cinema 4D는 매트 페인팅의 어려움을 빠르게 극복할 수 있는 최고의 패키지를 담고있습니다,” Mustafabekov의 말입니다. “우리가 실질적으로 씬들을 디지탈로 재 생성할 수 있도록 해 준 것은 바로 쉬운 사용법과 뛰어난 성능이었습니다. 이러한 툴없이 작업한다는 것은 상상조차 할 수 없습니다.”


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