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El Arte de la Animación Médica Cómo Maxim Savitskas y su equipo utilizan Maxon One para visualizar las complejidades de la ciencia médica.

El artista Ucraniano Maxim Savitskas Crea mundos complejos y hermosos para visualizar todo, desde el funcionamiento de los órganos hasta las interacciones entre medicamentos. La precisión es clave en la animación médica, por lo que sus imágenes y animaciones son creativamente atractivas y, al mismo tiempo, se mantienen fieles al tema. 

Es una especialidad que muchos creativos no están dispuestos a seguir, pero a Savitskas le encantan los desafíos tanto como la buena colaboración, y recientemente hablamos con él sobre su trabajo y el equipo en el que confía. 

Savitskas: Mi primer intento de hacer algo en CG fue en 2008, cuando grabé algunos momentos interesantes del juego “Counter-Strike” y creé un video. Hice algunas ediciones y efectos, y agregué música. También intenté hacer una bala 3D en Cinema 4D. El resultado fue terrible, pero desde ese momento aprecié Cinema 4D y su interfaz fácil de usar, en particular las herramientas de MoGraph

Durante los siguientes años estudié dispositivos y sistemas biomédicos en la universidad. Cinema 4D me resultó muy útil, especialmente cuando trabajábamos en algoritmos de resonancia magnética, que en algunos aspectos son muy similares al concepto de iluminación global. Mi proyecto de fin de carrera incluía muchos renders y simulaciones en 3D. 

Savitskas: Al principio trabajé como diseñador de animación para algunos estudios pequeños y, como parte de ese trabajo, comencé a desarrollar simulaciones y, finalmente, comencé a trabajar con X-Particles. Después de conocer a algunos tipos geniales en Kiev, Ucrania, que trabajaban en software de cirugía de realidad virtual, me familiaricé con el sector médico y comencé a trabajar en proyectos en esa área.

Savitskas: ¡El equipo lo es todo! Sin un buen equipo, solo soy un artista 3D típico. Tengo mucha suerte de tener a mi buen amigo Bohdan Ostapchuk en mi equipo, él es un factor decisivo para mí. Si alguna vez me enfrento a un obstáculo, Bohdan viene y juntos encontraremos una solución sobresaliente. ¿Tu estilo no es lo suficientemente genial? Bohdan puede solucionarlo.

Max Savitskas (izq) y Bohdan Ostapchuk

El equipo principal está formado por mí, Bohdan y un asesor médico. También incorporé modeladores orgánicos, riggers, animadores, expertos en simulación y artistas de texturas, por nombrar algunos. Trabajar en animaciones o simulaciones médicas complejas puede ser muy desafiante y frustrante, y si tienes buenos compañeros de equipo, las cosas siempre salen mejor.

Savitskas: Todo depende del cliente. Algunos ya han desarrollado un resumen y un guión gráfico internamente, otros no. La preparación es algo muy importante para los proyectos médicos. El asesor médico, que ayuda a determinar cómo ilustrar conceptos complejos desde un punto de vista médico, es particularmente importante para el equipo cuando el proyecto incluye un mecanismo de acción (MOA), que implica ilustrar interacciones farmacológicas. 

Puede ser un gran desafío para un artista técnico, pero, afortunadamente, algunos proyectos están destinados a públicos comunes, no a científicos ni médicos, por lo que el detalle técnico no es tan importante como hacer algo bello. Esos proyectos permiten una libertad creativa mucho mayor para los artistas. 

Colonia de Bacterias

Savitskas: Comienzo creando varios marcos de estilo para ilustrar el aspecto final. Después de recibir los comentarios y la aprobación del cliente, empiezo a trabajar en Cinema 4D en un borrador de animación y hacer renderizados simples en blanco y negro para mayor velocidad y eficiencia, eventualmente incorporando materiales más complejos, iluminación, etc. Las simulaciones de partículas de nivel superior ocurren en X-Particles, los modelos orgánicos se crean en ZBrush o escultura nativa en C4D, y Redshift se encarga de los renders finales. La composición final se realiza en After Effects. 

Proceso de adquisición de tejido

Savitskas: I have always appreciated Alexey Kashpersky's work. Another great source of inspiration for me is Joel Dubin’s studio, MadMicrobe. I have followed Joel’s progress and work for years on several user forums. I hope to find a few new artists to add to my team. It’s a fast-growing industry, and big clients prefer big teams.


Logan Baker Es un escritor radicado en Filadelfia, Pensilvania.