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アート・オブ・メディカルアニメーション マキシム・サビツカス氏とそのチームがMaxon Oneを使用して医療科学の複雑さを視覚化した方法。
ウクライナのアーティスト、マキシム・サビツカス氏は、臓器の機能から薬の相互作用までを視覚化するために、複雑で美しい世界を構築しています。メディカル・アニメーションは、正確さが重要であり、彼のビジュアルやアニメーションはクリエイティブでありながらも、テーマに忠実であることを心がけています。
多くのクリエイターが避ける専門分野ですが、サビツカス氏は良いコラボレーションと同じくらい挑戦を愛し、最近彼の仕事と信頼するチームについて話を伺いました。
どのようにして3Dを始めたのですか?
サビツカス:CGで最初に何かを作ったのは2008年で、ゲーム「Counter-Strike」の印象的な瞬間を録画し、ビデオを作成したときです。編集やエフェクトや音楽を追加しました。Cinema 4Dで3Dの弾丸を作ろうとしたこともありました。結果はひどいものでしたが、その瞬間からCinema 4Dとその使いやすいインターフェース、特にMoGraph ツールに感激しました。
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その後、大学で生物医学機器とシステムを数年間学びました。Cinema 4DはMRIアルゴリズムの作業時によく役立ちました。MRIアルゴリズムはグローバルイルミネーションの概念に似ている部分があります。卒業論文プロジェクトでは、多くの3Dレンダリングとシミュレーションも入っていました。
メディカル・アニメーションに関わるようになったきっかけを教えてください。
サビツカス:最初は、小さなスタジオで放送用のモーションデザイナーとして働いていました。その仕事の一環として、シミュレーションの開発を始め、最終的にはX-Particlesを使用するようになりました。ウクライナのキーウでVR手術ソフトウェアを開発している人たちと出会い、医療分野に触れる機会を得て、そのエリアでプロジェクトに取り組み始めました。
あなたのチームについてもっと教えてください。
サビツカス:チームはすべてです!良いチームがいなければ、私は凡庸な3Dアーティストです。なんといっても友人のボフダン・オスタプチュクがチームにいてくれたことが、非常に幸運に感じています。彼は私にとってのゲームチェンジャーです。もし問題に直面したら、ボフダンが来てくれて、一緒に素晴らしい解決策を見つけ出します。スタイルフレームが十分にクールでない?ボフダンがそれを直してくれます。
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コアチームは私、ボフダン、そして医療アドバイザーです。また、必要に応じて有機モデラー、リガー、アニメーター、シミュレーションの専門家、テクスチャアーティストなども参加します。複雑な医療アニメーションやシミュレーションの作業は非常に挑戦的でフラストレーションがたまることがありますが、良いチームメイトがいれば、物事は常にスムーズに進みます。
メディカル・アニメーションプロジェクトの一般的な初期段階について教えてください。
サビツカス:すべてはクライアントによります。一部のクライアントは既に社内でブリーフやストーリーボードを作成している場合もあれば、そうでない場合もあります。準備は医療プロジェクトにとって非常に重要です。特に、作用機序(MOA)を含むプロジェクトでは、医療アドバイザーが複雑な概念を医療の観点からどのようにイラスト化するかを決定するのに役立ちます。
これは技術的なアーティストにとって非常に挑戦的ですが、幸いなことに、一般の観客向けのプロジェクトもあり、そういった場合、技術的な詳細よりも美しいものを作ることが重要です。そういったプロジェクトはアーティストにとってはるかに創造的な自由が許されます。
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通常、どのようなワークフローで行っていますか?
サビツカス:最初に、最終的なルックを決めるために、スタイルフレームをいくつか作成します。クライアントからのフィードバックと承認を得た後、 Cinema 4Dでドラフトアニメーションを作り、速度と効率を重視してシンプルな白黒のビューポートレンダリングを行います。その後、より複雑なマテリアル、照明などを追加していきます。高レベルのパーティクルシミュレーションはX-Particlesで行い、有機モデルはZBrush またはネイティブのC4Dスカルプティングで作成し、最終レンダリングはRedshift が担当します。最終的なコンポジットはAfter Effectsで行います。
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インスピレーションを与えるメディカル・アニメーターはいますか?
Savitskas: I have always appreciated Alexey Kashpersky's work. Another great source of inspiration for me is Joel Dubin’s studio, MadMicrobe. I have followed Joel’s progress and work for years on several user forums. I hope to find a few new artists to add to my team. It’s a fast-growing industry, and big clients prefer big teams.
ローガン・ベイカーはペンシルベニア州フィラデルフィアを拠点とするライターです。