HoudiniとRedshiftによる新しい骨移植技術のビジュアライズ Nymus 3Dが製品の複雑さをアニメーションで伝え、脊椎融合の成功率を向上させた方法。
Kuros Biosciencesが革新的な新しい骨移植製品MagnetOsのプロモーションのために、複雑な科学的ビジュアライズのリーダーであるNymus 3Dに依頼した。プロシージャルに生成されるシミュレーションとビジュアライズをHoudiniで作成し、Redshiftでレンダリングすることで、Nymus 3DチームはMagnetOsの機能とその理由を科学的に正確で視覚的に魅力的なアニメーションに仕上げた。
私たちはNymus 3DにMagnetOsプロジェクトについて、また一般的な医療アニメーションのプロセスについて話を聞いた。
Nymus 3Dと主な仕事について教えてください。
Nymus 3D: 私たちのチームは、生化学、物理学、数学、ビジュアルデザインなど、様々なバックグラウンドを持つスタッフで構成されています。幅広い科学分野からのクライアントにアプローチでき、社内で彼らの生の科学データを視覚化する能力とツールを持っていることが大きな資産となっています。
また、私たちはDemconにも参加しています。Demconは、医療、航空宇宙、農業と食品、防衛とセキュリティ、エネルギーなど多くの分野で、高品質な技術と革新的な製品の開発、製造、供給を行っている会社です。
MagnetOsプロジェクトとプロセスについて教えてください。
Nymus 3D: このプロジェクトは、シネマティックなマインドで、細部に注意を払いながら綿密な計画とクライアントとの協力のもと始めました。私たちはクリエイティブとテクニカルの両方で自由に実験することを好むので、プロシージャルなセットアップに大きく依存し、主要なツールとしてHoudiniを使用しました。
クライアントは、新しい骨移植技術を視覚化する手助けを依頼してきたので、私たちは様々なターゲットグループに向けた異なるバージョンを作成しました。私たちは医療アニメーションをモジュール式に保つことを好むため、そのような要求に慣れています。
私たちのメインのレンダリングエンジンには、その速度、安定性、一貫性のためRedshiftにしました。Houdini内でのRedshiftの連携はシームレスで、この組み合わせは予測可能な方法でアニメーションを作成するために必要なパワーと制御を提供してくれます。
Redshiftは私たちが繰り返し実験し、創造的なプロセスに集中し、技術的な問題に過度に囚われないことを可能にしました。レンダリングパイプラインは非常に効率的で、少数のワークステーションでRedshiftプロキシを自動的に生成するように設計されています。最終レンダリングでは、レンダーファームでコマンドラインレンダリングを使用し、これによりアニメーションをより迅速に完成させることができます。
皆さんのチームでは、医療アニメーションを行う際、どのようにして科学的な正確性を担保していますか?
Nymus 3D: まず、クライアントから提供される資料を精査します。通常、最新の最先端研究であるため、アニメーションに何を示すべきかをよく理解する必要があります。科学に関する十分な理解を得たら、顧客のストーリーを完全かつ正確に保ちつつ、可能な限り単純化するアイデアを考えます。
リサーチ段階の後、クライアントと繰り返し話し合いながら台本を作成し、全員が満足するバージョンに至るまで続けます。この方法で、アニメーションの内容がクライアントの資料に基づいて正しく、プロジェクトの主題に関する最新の公表研究と一致していることを保証します。
一般的なアニメーションと比べて、プリプロダクションの量は多いですか?
Nymus 3D: プリプロダクションの量はプロジェクトによって大きく異なります。一部のシーンでは、ストーリーボードをスキップして直接3Dコンセプト作業に進むことができるツール、アセット、ワークフローを私たちは持っています。他のケースでは、すべてを一から作成する必要があるため、詳細を詰めるためにまずストーリーボードを作成する方が効率的です。
クリエイティブな解釈と正確な表現をどのようにバランスさせていますか?
Nymus 3D: 私たちのプロジェクトの大部分は、非常に小さいものを視覚化することなので、それらに関してはある程度の自由度があります。また、多くの要素には明確な表現がないため、知られていることに反しない限り、ある程度抽象的であることが可能です。
他の状況では、非常に具体的で馴染みのあるトピックであっても、クライアントはストーリーによりフォーカスを当てていることがあり、アセットやプロセスの隠喩やスタイライズな表現を使用することがあります。
医療アニメーションを成功させる要素とは何んだと思いますか?
Nymus 3D: 当社の顧客は、特にその分野に詳しくない人々に対して、複雑なトピックを説明することがよくあります。一般の人々にコミュニケーションを取ることは、いくつかの概念が非常に抽象的であるため、さらに挑戦的です。だからこそ、アニメーションは、すべてを簡潔で明瞭な方法で伝えるための強力なツールです。
Todd Blankenshipは、テキサス州デントンで活動する映画製作者 / VFXアーティストです。