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Visualiser une nouvelle technologie de greffe osseuse avec Houdini et Redshift image

Visualiser une nouvelle technologie de greffe osseuse avec Houdini et Redshift Nymus 3D explique la complexité d'un produit pour améliorer le taux de réussite des greffes de la colonne vertébrale.

Lorsque Kuros Biosciences a voulu mettre en avant MagnetOs, le nouveau produit révolutionnaire de greffe osseuse de la société, elle a fait appel à Nymus 3D, un leader dans le domaine des visualisations scientifiques complexes.

À l'aide de simulations et de représentations procédurales créées avec Houdini et rendues avec Redshift, l'équipe de Nymus 3D a créé une animation scientifique exact tout en étant esthétique, qui montre le fonctionnement de MagnetOs et sa raison d'être.

Nous avons parlé avec Nymus 3D du projet MagnetOs, ainsi que de leur worklow pour l'animation médicale en général.

Nymus 3D: Notre équipe est composée de personnes issues de divers horizons, notamment la biochimie, la physique, les mathématiques et la conception visuelle. C'est utile car des clients issus de domaines scientifiques très variés nous sollicitent et le fait d'avoir en interne les capacités et les outils nécessaires pour visualiser leurs données scientifiques brutes est un atout considérable.

Nous faisons également partie de Demcon, une entreprise qui développe, fabrique et fournit des technologies de pointe et des produits novateurs dans les domaines de la santé, de l'aérospatiale, de l'agriculture et de l'alimentation, de la défense et de la sécurité, de l'énergie et dans bien d'autres secteurs encore.

Nymus 3D: Nous avons commencé ce projet avec un esprit cinématographique qui nécessitait une planification minutieuse, une collaboration avec les clients et une attention particulière aux détails. Nous aimons avoir la liberté créative et technique d'expérimenter, c'est pourquoi nous nous sommes beaucoup appuyés sur des systèmes procéduraux, en utilisant Houdini comme outil principal.

Le client nous a demandé de l'aider à visualiser sa nouvelle technologie de greffe osseuse et nous avons créé différentes versions destinées spécifiquement à ses divers groupes cibles. Nous sommes habitués à ce type d'exigences car nous aimons que nos animations médicales restent modulables.

Notre moteur de rendu de prédilection est Redshift en raison de sa vitesse, de sa stabilité et de sa cohérence. L'intégration de Redshift dans Houdini est transparente et la combinaison des deux nous donne la puissance et le contrôle dont nous avons besoin pour créer nos animations de manière prévisible.

Redshift nous a permis d'itérer et d'expérimenter afin que nous puissions vraiment nous concentrer sur le processus créatif et ne pas trop nous encombrer avxec des questions techniques. Notre pipeline de rendu est très efficace et conçu pour produire automatiquement des proxys Redshift avec seulement quelques postes de travail. Nous utilisons le rendu en ligne de commande sur notre ferme de rendu pour les rendus finaux, ce qui nous permet de terminer les animations beaucoup plus rapidement.

Nymus 3D: Nous commençons par examiner le matériau fourni par le client, qui est généralement basé sur une recherche de pointe très récente, de sorte que nous devons avoir une bonne compréhension de ce qui doit être montré dans l'animation. Une fois que nous avons bien compris les principes scientifiques en jeu, nous trouvons des idées pour les simplifier autant que possible tout en restant fidèles à la narration que veut le client.

Après la phase de recherche, nous créons un script qui est décliné avec le client jusqu'à ce que nous arrivions à une version qui convienne à tout le monde. Nous garantissons ainsi que le contenu de l'animation est correct selon les sources du client et conforme aux dernières recherches publiées sur le sujet du projet.

Nymus 3D: L'importance de la préparation dépend fortement du projet. Pour certaines séquences, nous disposons déjà d'outils, de ressources et de workflows qui permettent de se passer de storyboard et de passer directement au travail de conception 3D. Dans d'autres cas, nous devons tout créer à partir de zéro, il est donc plus efficace de créer d'abord un storyboard pour régler les détails.

Nymus 3D: Une grande partie de nos projets consiste à représenter l'infiniment petit, ce qui nous laisse une certaine marge de manœuvre. De plus, il n'existe pas de représentation claire pour de nombreux éléments, nous pouvons donc être abstraits dans une certaine mesure, à condition que ça ne rentre pas en contradiction avec l’état actuel des connaissances.

Dans d'autres situations, même s'il s'agit d'un sujet très concret et familier, le client peut être plus concentré sur l'histoire, et nous pouvons utiliser des métaphores ou des représentations schématiques des ressources et des processus.

Nymus 3D: Nos clients traitent souvent de sujets complexes qu'il est difficile d'expliquer, surtout à ceux qui ne sont pas familiers avec leur domaine. Communiquer avec le grand public peut être encore plus difficile car certains concepts peuvent être très abstraits. C'est pourquoi les animations sont des outils puissants pour tout transmettre de manière concise et claire.


Todd Blankenship est un réalisateur / artiste VFX à Denton, TX.