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Visualizzare Nuove Tecnologie di Innesto Osseo con Houdini e Redshift image

Visualizzare Nuove Tecnologie di Innesto Osseo con Houdini e Redshift Con questa animazione, Nymus 3D riesce a trasmettere la complessità di un prodotto che migliora il successo degli interventi di fusione vertebrale.

L’azienda Kuros Biosciences aveva l'esigenza di promuovere MagnetOs, un nuovo e rivoluzionario prodotto per gli innesti ossei, e così si è rivolta a Nymus 3D, leader nelle visualizzazioni scientifiche complesse.

Grazie alle simulazioni generate in modo procedurale e alle visualizzazioni create con Houdini e renderizzate in Redshift, il team di Nymus 3D ha creato un'animazione scientificamente accurata e visivamente accattivante che mostra come funziona MagnetOs e perché viene utilizzato.

Abbiamo parlato con Nymus 3D del progetto MagnetOs e più in generale dei processi di animazione medicale: ecco cosa ci hanno raccontato.

Nymus 3D: Il nostro team è composto da persone con vari background, tra cui biochimica, fisica, matematica e visual design. Questo ci aiuta molto, perché i clienti che ci contattano provengono da un'ampia gamma di aree scientifiche e avere la capacità e gli strumenti interni per visualizzare i loro dati scientifici grezzi è un vantaggio enorme.

Facciamo parte anche di Demcon, un'azienda che sviluppa, produce e fornisce tecnologie di alta qualità e prodotti innovativi nei settori sanitario, aerospaziale, agricolo e alimentare, della difesa e della sicurezza, dell'energia e in molti altri settori. Possiamo trarre vantaggio dalle reciproche conoscenze.

Nymus 3D: Abbiamo iniziato questo progetto con una mentalità cinematica che richiede un’attenta pianificazione, una stretta collaborazione con il cliente e cura per i dettagli. Ci piace avere una certa libertà tecnica e creativa per sperimentare, per questo ci affidiamo molto a setup procedurali, con Houdini come strumento principale.

Il cliente ci ha chiesto di aiutarlo a visualizzare una nuova tecnologia per gli innesti ossei. Abbiamo creato diverse versioni, specificamente rivolte ad alcuni gruppi target. Siamo abituati a questo tipo di richieste e amiamo mantenere modulari le nostre animazioni mediche.

Il nostro motore di rendering di riferimento è senz’altro Redshift, per la sua velocità, la sua stabilità e coerenza. L’integrazione di Redshift con Houdini è perfetta e la loro combinazione ci offre tutta la potenza e il controllo necessari per creare le nostre animazioni mediche in modo prevedibile.

Redshift ci ha permesso di iterare e sperimentare in modo da poterci concentrare sul processo creativo e non restare impantanati su questioni tecniche. La nostra pipeline di rendering è molto efficiente e progettata per produrre automaticamente i proxy Redshift con poche postazioni di lavoro. Per i rendering finali utilizziamo il rendering command line sulla nostra render farm, che ci permette di completare le animazioni molto più velocemente.

Nymus 3D: Iniziamo esaminando il materiale fornito dal cliente, che di solito è una ricerca all'avanguardia molto recente; quindi cerchiamo di comprendere bene ciò che deve essere mostrato nell'animazione. Una volta acquisita una buona comprensione degli aspetti scientifici, elaboriamo idee per semplificarli il più possibile, mantenendo la storia del cliente completa e accurata.

Dopo la fase di ricerca, creiamo uno script che viene mostrato e rivisto con il cliente fino ad arrivare a una versione che soddisfa tutti. In questo modo garantiamo che il contenuto dell'animazione sia corretto in base al materiale del cliente e in linea con le ultime ricerche pubblicate in merito al soggetto del progetto.

Nymus 3D: Il livello di pre-produzione dipende fortemente dal progetto. Per alcune sequenze, disponiamo già di strumenti, risorse e processi di lavoro che ci permettono di saltare gli storyboard e di passare direttamente al lavoro concettuale in 3D. In altri casi, invece, dobbiamo creare tutto da zero, quindi è più efficiente creare prima uno storyboard per definire i dettagli.

Nymus 3D: Una grande percentuale dei nostri progetti prevede la visualizzazione di oggetti infinitamente piccoli, quindi abbiamo un certo grado di libertà. Inoltre, non esiste in realtà una rappresentazione precisa di certi elementi, quindi possiamo rimanere sull’astratto, ma a patto che questo non vada contro ciò che è noto.

In altre situazioni, anche se si tratta di un argomento molto concreto e familiare, il cliente potrebbe volersi concentrare maggiormente sulla storia: quindi verranno incluse metafore o rappresentazioni diagrammatiche delle risorse e dei processi.

Nymus 3D: I nostri clienti si occupano spesso di argomenti complessi e difficili da spiegare, soprattutto a chi non ha familiarità con il loro settore. Comunicare al grande pubblico può essere ancora più difficile, perché alcuni concetti possono risultare molto astratti. Ecco perché le animazioni sono strumenti potenti per trasmettere tutto ciò in modo conciso e chiaro.


Todd Blankenship è un filmmaker / artista VFX che risiede a Denton, TX