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11월 29일 부터 12월 8일까지

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Houdini와 Redshift를 이용한 New Bone Graft Technology 시각화 image

Houdini와 Redshift를 이용한 New Bone Graft Technology 시각화 척추 융합술의 성공률을 높이기 위하여 Nymus 3D에서 제품의 복잡성을 애니메이션을 통하여 전달한 방법.

Kuros Biosciences에서 회사의 혁명적인 새로운 뼈 이식 제품인 MagnetOs를 홍보할 필요를 느끼자, 그들은 복잡한 과학적인 시각화 분야의 리더인 Nymus 3D를 찾았습니다.

Nymus 3D 팀은 Houdini에서 만들고 Redshift로 렌더링한 절차적으로 생성된 시뮬레이션과 시각화를 사용하여, MagnetOs 가 어떻게 작동하고 왜 필요한지를 과학적으로 정확하고 시각적으로도 어필하는 애니메이션을 만들어 보여주었습니다.

우리는 Nymus 3D와 MagnetOs 프로젝트 뿐 아니라 일반적인 메디컬 애니메이션에 관하여 이야기를 나누었으며, 다음은 이 주제에 관하여 그들이 이야기한 내용입니다.

Nymus 3D: 우리 팀은 생화학, 물리학, 수학 및 시각 디자인을 포함한 다양한 배경을 가진 사람들로 구성되어 있습니다. 이로 인하여 다양한 과학 분야로부터 고객들이 접근하고 있어 큰 도움을 주며, 고객들의 가공되지 않은 원시 과학 데이터를 시각화할 수 있는 자체적인 능력과 도구를 보유하는 것이 우리의 커다란 자산입니다.

우리는 또한 보건, 항공우주, 농업 및 식량, 국방 및 안보, 에너지 및 기타 많은 분야에서 고품질의 기술과 혁신적인 제품을 개발, 제조 및 공급하는 회사인 Demcon 의 일부분입니다. 우리는 서로의 지식으로부터 이익을 얻습니다.

Nymus 3D: 저희는 세심한 계획, 고객 협업, 세부 사항에 대한 주의가 필요한 영화적 사고방식으로 이 프로젝트를 시작했습니다. 저희는 창의적이고 기술적인 자유를 가지고 실험하는 것을 좋아하기 때문에 우리의 주 작업 툴인 후디니를 사용하는 절차적 설정에 크게 의존했습니다.

고객은 새로운 뼈 이식 기술을 시각화하는 데 도움을 달라고 요청했고 우리는 특히 다양한 대상 그룹을 목표로 하는 다양한 버전을 만들었습니다. 우리는 의료 애니메이션을 모듈식으로 유지하는 것을 좋아하기 때문에 이러한 유형의 요구 사항에 익숙합니다.

속도, 안정성 및 일관성 때문에 우리가 선택한 렌더링 엔진은 Redshift 입니다. Houdini로의 Redshift 통합은 원활하며 이 둘의 조합은 예측 가능한 방식으로 애니메이션을 만드는 데 필요한 힘과 컨트롤을 제공합니다.

Redshift를 사용하면 반복적으로 실험이 가능하여, 우리는 크리에이티브 프로세스에 집중할 수 있어 기술적 문제로 너무 교착 상태에 빠지지 않을 수 있습니다. 렌더링 파이프라인은 매우 효율적이며 몇 개의 워크스테이션만으로 Redshift 프록시를 자동으로 생성하도록 설계되어있습니다. 최종 렌더링을 위해서는 렌더 팜에서 커맨드 라인 렌더링을 사용하여 훨씬 빠르게 애니메이션을 끝낼 수 있었습니다.

Nymus 3D: 우리는 고객이 제공한 자료를 검토하는 것으로 시작하는데, 이는 보통 매우 최근의 최첨단 연구이기 때문에 애니메이션에서 어떤 것을 보여줘야 하는지에 대해 잘 이해하여야 합니다. 일단 관련된 과학에 대해 잘 이해하고 나면 고객의 이야기를 완전하고 정확하게 유지하면서 가능한 한 단순화하기 위한 아이디어를 생각해냅니다.

연구 단계가 끝나면 모두가 만족하는 버전에 도달할 때까지 클라이언트와 함께 반복적으로 스크립트를 만듭니다. 이렇게 하면 고객의 자료들에 따라 애니메이션 내용이 정확하고 프로젝트 주제에 대한 최신 발표된 연구와 일치한다는 것을 보장할 수 있습니다.

Nymus 3D: T사전 제작 분량은 프로젝트에 크게 좌우됩니다. 일부 시퀀스의 경우 스토리보드를 건너뛰고 3D 컨셉 작업으로 바로 이동할 수 있는 도구, 자산 및 워크플로우가 이미 있습니다. 다른 경우에는 처음부터 모든 것을 만들어야 하므로 세부 사항을 파악하기 위해 스토리보드를 먼저 만드는 것이 더 효율적입니다.

Nymus 3D: 프로젝트의 상당 부분이 무한히 작은 것들을 시각화하는 것과 관련되어 있기 때문에 우리는 어느 정도의 자유가 있습니다. 또한 많은 요소들에 대한 명확한 표현이 없기 때문에 알려진 것에 어긋나지 않는 한 우리는 어느 정도 추상적일 수도 있습니다.

다른 상황에서는 매우 구체적이고 친숙한 주제에 관한 것일지라도 고객은 이야기에 더 집중할 수 있고, 그래서 우리는 자원과 과정에 대한 은유나 도식적 표현을 사용할 수도 있습니다.

Nymus 3D: 우리의 고객들은 특히 그들의 분야에 익숙하지 않은 사람들에게 설명하기 어려운 복잡한 주제를 종종 다룹니다. 일부 개념은 매우 추상적일 수 있기 때문에 일반 대중에게 의사소통하는 것은 훨씬 더 어려울 수도 있습니다. 그렇기 때문에 애니메이션은 간결하고 명확한 방식으로 모든 것을 전달하는 강력한 도구입니다.


Todd Blankenship Denton,TX 영화 제작자/VFX 아티스트입니다