Objet personnage
L'objet personnage dans Cinema 4D a été conçu par Bret Bays, le directeur technique des personnages de Disney Animation Studios, pour accélérer considérablement la création et le rigging des personnages. Créez facilement des rigs de bipèdes, de quadrupèdes et même de poissons ou d'oiseaux et contrôlez entièrement leurs mouvements. Une fois que vous avez mis en place le rig, des options de contrôle sophistiquées vous permettent d'animer vos personnages comme un pro.
Pouvoir ajouter des composants de rigging et leurs contrôleurs en quelques clics, avec des options de mise en miroir et des raccourcis utiles, accélèrent considérablement le flux de travail de rigging. Ajustez les articulations à la bonne position et connectez-les à vos personnages pour pouvoir contrôler le mouvement, avec des dizaines de contrôleurs pour chaque partie du rig. Vous pouvez même créer un affichage tête haute (HUD) pour permettre aux animateurs de trouver plus facilement le bon contrôleur de manière visuelle.
Lorsque vous êtes satisfait du placement, associez le rig à votre personnage et commencez à l'animer. Les influences appliquées automatiquement sont très précises. Cependant, si vous n'êtes pas satisfait des valeurs que Cinema 4D a appliquées, vous pouvez toujours revenir en arrière et corriger les influences manuellement.