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パイロで巻き上がる土煙 Inertia StudiosがMaxon Oneを使用して、Heat Wave Visualの心躍るローンチビデオを制作。

Heat Wave Visual が新しいパフォーマンスゴーグルの発売に際して、モトクロスコミュニティ向けのプロダクト映像を制作するよう依頼されたクリエイティブスタジオのInertia Studios は、Maxon Oneを使ってエクストリームスポーツにふさわしい製品の特徴を伝えました。

砂漠での砂嵐は、スポーツのスピードとエネルギーを表すのに適した比喩でした。Cinema 4D、パイロ、Redshift、Houdini、Gaea、Red Giant、After Effectsを含むツールを使用して、チームはブランドのためにアドレナリンを刺激するプロモーションを作り上げたのです。

私たちは、創設者兼エグゼクティブクリエイティブディレクターのトーマス・ヴァレンテと、アートディレクターのヘンリー・ヨーマンズ、クリエイティブリードのジャック・リエッティに、プロジェクトやシミュレーションの詳細、そして砂埃の舞う環境でのディテールとドラマを捉えるためのアプローチについて話を伺いました。

ヴァレンテ:コンセプトを『ダストから生まれたダストのためのデザイン』として、モトクロスのプロフェッショナルや愛好者が共感できる形で製品を紹介することにしました。ストーリーの構成は、砂漠の嵐を引き起こす雷を起点に、ゴーグル市場における製品の革新的な存在を表現しています。

ヨーマンズ:爆発のエネルギーと散逸する砂埃の雲を使って製品をフレームに収め、デザイン、カラーバリエーション、保護性、耐久性などの魅力ある機能をフォーカスさせました。全体の映像は、最初の砂埃の爆発の瞬間の内部で展開する形を取りましたが、製品のクリーンなラインを雷雨や周囲の荒れた環境の中で対比させることが課題でした。

ヨーマンズ:Maxon Oneファミリーがこのプロジェクトの中心として、Cinema 4D、Redshift、Red Giantを主要なツールとして使用しました。CADファイルとリファレンス画像を提供され、製品のリトポロジーとUV展開のために他の特定のツールも使用しています。C4DのパイロとHoudiniを使用して、砂埃の爆発や噴煙、雲エフェクトを作成しました。

基本的には、XREFを使った二重のワークフローで、ゴーグルの基本モデルとリグを別々に作業し、ショットをアニメーションしながらライティングを進めつつ、マテリアルを更新していきました。

具体的には、ゴーグルについては、SolidWorks とMayaで製品を再モデリングするためにフリーランサーに依頼し、その後、シェーディングとテクスチャ設定のためにCinema 4Dに取り込みました。その多くはRedshiftを使ってプロシージャルに行いました。例えば、異なるスケールのノイズを4~5レイヤーのディスプレイスメントに接続することで、光を受けて面白い反応を示す実世界のサブサーフェス・スキャッタリングを持つフォームのようなテクスチャを実現しました。

最終的にはAfter Effectsで合成し、Red Giant UniverseとTrapcodeエフェクトを使用してショットをさらに強化しました。微妙な砂埃のパーティクルをParticularを使っていくつかのショットに追加し、グローやオプティカルフレアで雷光のフラッシュを調整して、アートディレクションしました。

ヴァレンテ:通常、煙や砂埃のシミュレーションにはHoudiniを使用しています。しかし、最近タイムズスクエアの実験的な3Dビルボードプロジェクトでパイロをテストし、その強力さに驚きました。新しいツールとして、このプロジェクトでヒートウェーブのビジュアルのためにその機能を探求することにしました。

リエッティ:特定のアニメーションを実現するために、各ショットは個別のシミュレーションとして構築されました。環境と砂埃の煙の全体的なアートディレクションが確定した後、個々のシーンやセットアップに分けて、統一感があり映画全体と調和するオーダーメイドのシミュレーションを作成するのは容易でした。実際の砂埃の煙がどのように動くかを研究した後、すぐにCinema 4Dのフィールドフォースや風などのフォースを使用して、各ショットのルックとフィールをアートディレクションしました。

ヴァレンテ:視覚的な実験とR&Dは当スタジオの重要な要素であり、パイロを使用することで、新しい美学を継続的に開発し、作品を新鮮で刺激的なものに保つことができます。

リエッティ:いくつかのショットで問題解決とリバースエンジニアリングが必要でした。例えば、ストラップが砂埃の中から現れるショットでは、ゴーグルが前進しているように見せたかったのですが、シミュレーションでは難しかったです。そのため、ゴーグルをシーン内で静止させ、風の量を増やしてカメラをアニメーションさせるという方法で解決しました。これは一種のトリックですが、観客に見せたいものを見せることができます。

シミュレーションの解像度やボクセルサイズの管理も課題でした。特に苦労したのは、ゴーグルが砂埃から出てくるクローズアップショットです。このシミュレーションでは、砂埃がゴーグルや周囲の岩と相互作用するようにしたかったので、最初に低解像度でシミュレーションを行い、ショットを完全にアートディレクションしてから、ディテールを見えるようにするために高解像度化しました。パイロ出力オブジェクトの高解像度化機能は非常に役立ち、リアルな砂埃の渦巻きを詳細にキャプチャすることができました。

いくつかのグローバルスポーツブランドの大規模な製品キャンペーンに取り組んでいて、世界で最も象徴的なビール、ワイン、スピリッツブランドのために一連のOOH 3Dビルボード広告を作成しています。また、高級ファッションブランドの夏の展開に向けたマルチプラットフォームコンテンツの開発にも取り組んでいます。これもほんの一部です。


ヘレナ・スワーンは、イギリスのロンドン在住のライターです。