Maxon One カプセルでプロジェクトを加速 Get It Studiosがカプセルの魔法を紹介するCGプロモの作成の背景にあるインスピレーションを解説。
カプセルは、Maxon Oneのクリエイティブなプロジェクト加速ツールで、賢いアセット、モーションキャプチャ、モデル、シェーダー、マテリアル、プリセットを含むライブラリーで構成されており、常に拡張されている。カプセルの多様性を示すため、MaxonはGet It Studio に6つの異なるプロモを作成するよう依頼した。
スイスに拠点を置く3D/アニメーションスタジオの共同創設者であるSandra GolayとAlexandre Armandに、それらのカプセルのプロモーションや、商業的および実験的プロジェクトのための多様で感情を動かすビジュアルデザインを作り出すことへの情熱について話を聞きいた。
あなたとGet It Studioについて教えてください。
Golay: Alexandreと私は、それぞれグラフィックデザイナーとアートディレクター(写真中心)として働いていたコミュニケーションエージェンシーで出会いました。当初から、私たちは強いクリエイティブなつながりを感じました。異なるマテリアルを使用してアートを作り、セットデザインや触覚的なイメージ、ストップモーション映画を作ることに深い情熱を共有していました。一緒に仕事をすることがとても楽しかったので、私たちは仕事を辞めて自分たちのクリエイティブスタジオを立ち上げることにしました。
パンデミック中に3Dデザインソフトウェアの使い方を学び始め、そのよりクリエイティブな方法でアイデアを探求することを楽しんでいることに気づきました。多くの年月を写真スタジオでセットデザインを作成することに費やした経験を活かし、私たちはほとんどのプロジェクトにそのアプローチを持ち込みつつ、現実では作成が難しいシーンをCGを使って作り出す可能性を活用しています。
カプセルのプロモのコンセプトをどのように実現したか教えてください。
Armand: 私たちの任務は、Cinema 4Dアセットブラウザの新しい素材を紹介する6つのビデオクリップを制作することでした。素材を選んでそれらを一緒に機能させることは、どんなプロジェクトでも私たちのお気に入りの部分であり、その側面を強調したブリーフをもらえたのはとても楽しかったです。
ブリーフはかなりオープンだったので、プロモーションでフィーチャーする素材の実際の特性にインスピレーションを見つけました。私たちは、それらの特定の素材から作られたオブジェクトが動いているときに自然にどのように振る舞うかに基づいて、各コンセプトを考えました。たとえば、金属製のオブジェクトがどのように動くかを考えたとき、磁力を使用することは明らかな選択でした。
Golay: 布の素材は、形の動きによって作られた素敵なしわを強調するクッションテトリスの形の山をインスパイアしました。テトリスの形が完璧に合うのを見るのはいつもとても満足感がありますし、布シミュレーションはまた、革のシートで興味深い動きを作り出す絶好の機会でした。その動きは、異なるグレードと革の表面の粒度がどのように光を捉えるかを強調します。
Golay: 液体やガラスのような透明なテクスチャを扱うことは常に難しいです。私たちは、エレガントなドリンクディスプレイをシミュレートするために、様々なユニークなカラフをデザインしました。そして、石は製品ビジュアライゼーションタイプのショットでうまくいく傾向なので、私たちは重力を無視した石が積み重なる彫刻に触発されて、石のサンプルを思わせる幾何学的形状を使用した自分たちの彫刻的なディスプレイを作り出しました。
カプセルがプロジェクトに役立ったいくつかの側面はありましたか?
Armand: Redshiftでマテリアルがどのように構築されているかを理解するために、少し逆エンジニアリングに取り組むのは興味深かったです。ノード構造の細部への注意が非常に役立ちました。たとえば、色をカスタマイズするのが非常に簡単な方法でマテリアルが構築されていることは素晴らしかったです。
トリプラナー投影マッピングはすでに設定されており、UVマップを編集して精緻化する必要がなかったため、時間の節約になりました。さらに、粗さのレベルを制御するためのプリセットのランプノードがあり、それはかなり便利でした。
カプセルのもう一つの興味深い側面は、Old Plasticのような一部のマテリアルが表面の不完全性をすでに備えているため、3Dオブジェクトがよりリアルに見えることです。これは、様々なエイジング効果を実験した私たちのプラスチックカプセルビデオでうまく機能し、各プラスチック形状に多くの不完全性を与えてオブジェクトについての物語を伝え、画像をより説得力のあるものにしました。
あなたの仕事に影響を与えた他の実験的プロジェクトは?
Golay: 2022年4月に、私たちはAlmost Perfect Art Residencyに、実験的なプロジェクトを申し込みました。それは、間もなく解体が予定されていた中銀カプセルタワーを祝うためのものでした。
その素晴らしい建築物は、常に私たちの想像力を刺激し、養ってくれました。かつてデザイン愛好家に祝福されたその建物は、日本では失敗作と見なされることもありました。私たちは、かつての住民とそのカプセルアパートとの間の感情的なつながり、および私たちの「中銀カプセルメモリーズ」プロジェクトの重要性を感じました。このプロジェクトは、私たちのアートを通じて彼らの物語を伝え、タワーを新しいデジタルの状態に進化させることを目指していました。
こうした実験的な挑戦が、商業的なプロジェクトに影響を与えたことはありますか?
Armand: Googleから連絡があり、彼らのNablaフォントの芸術的な再解釈を作成するよう依頼してきました。五つの文字彫刻を開発するこのコラボレーションは、フォントの名前を綴ることを目的としていました。このプロジェクトは、クライアントが私たち独自のスタイルを3Dフォントの開発に応用するよう依頼した初めての機会であり、私たちのキャリアにおいて重要なマイルストーンでした。
私たちの視覚的研究は、Nablaの特性、つまり等角性と深さおよびハイライト軸に変化がある特性を中心に展開されました。Googleのチームは私たちのビジョンと私たちとのコラボレーションに非常に高い信頼を寄せており、彼らとの連携は非常にスムーズでした。
Helena Swahnは、イギリスのロンドンのライターです。