사이버펑크 안드로이드, ZBrush와 Cinema 4D로 인간과 기계를 융합하다 image

사이버펑크 안드로이드, ZBrush와 Cinema 4D로 인간과 기계를 융합하다 3D 아티스트이자 모션 디자이너인 Ryan Close는 디테일한 휴머노이드 로봇을 만들어 자신의 스킬을 개발합니다.

공상과학 팬인 Ryan “Ry” Close 는 자신이 좋아하는 장르의 블록버스터 영화와 타이틀 시퀀스에서 작업할 수 있는 행운을 누리고 있습니다.

인간형 안드로이드에 대한 그의 매혹은 "에일리언"(1979)의 Ash 에서 시작되어 그 이후로 계속되어 그의 많은 개인 프로젝트에 영감을 주었습니다. ZBrush, Cinema 4D, Redshift, Substance Painter, Illustrator, After Effects를 사용한 그의 최신 작품은 손상된 인간형 의료 로봇의 모습을 탐구합니다.

전통적인 그래픽 디자이너로 교육을 받은 클로즈의 첫 번째 3D 패키지는 Cinema 4D였습니다. 2000년대 초반이었고, 그것은 그가 웹사이트의 사용자 인터페이스 디자인과 광고 및 영화의 모션 디자인으로 나아가는 길이 되었습니다. 2012년에 ZBrush 코스에 투자하면서 3D 아티스트로서의 그의 스킬이 확장되었고, ZBrush가 허용하는 창작의 자유는 마치 레고 블록을 가지고 상상력을 따라가는 아이였던 것을 상기시켜 주었습니다.

SF 팬에게, Cinema 4D와 ZBrush는 강력한 조합으로 입증되어 대표적인 프랜차이즈에서 작업할 수 있는 기회를 제공했습니다. Territory Studio의 런던 사무실에서 프리랜서 모션 디자이너로 일한 그는 "Prometheus"의 모션 그래픽을 작업한 후 "Ghost in the Shell", "Blade Runner 2049", "Pacific Rim: Uprising" 를 비롯한 여러 영화에서 풀타임으로 일했습니다. 2020년에 그는 뉴욕시에서 Perception에 합류하여 Marvel 영화, 타이틀 시퀀스, 제품 컨셉트 작업을 했습니다.

그는 이 기간 내내 개인적인 작업이 학습과 창의적 자유의 중요한 원천이었다고 말합니다. "전에, 훌륭한 크리에이티브 디렉터가, 디자이너가 개인적이고 창의적인 작업들을 발표 할 수 수단을 갖는다는 것이 얼마나 중요한지에 대해 이야기한 적이 있는 데, 그 이유는 직장에서 그런 것들을 얻는 데 의존할 수는 없기 때문입니다. 그 말이 정말 기억에 남았고, 저는 항상 새로운 도구를 실험하고 배울 수 있는 몇 가지 개인 프로젝트를 진행하려고 노력합니다."

사이버펑크 안드로이드 프로젝트의 경우, 그는 “Raised By Wolves”의 손상된 의료용 안드로이드에서 영감을 얻었습니다. "잘 만들어졌고 손상되었지만 여전히 기능한다는 아이디어가 좋았습니다. 미완성 또는 손상된 안드로이드를 만드는 것이 멋질 것이라고 생각했고, 그 목적과 어떻게 손상되었는 지와 같은 탐구할 수 있는 아이디어가 더욱 많아졌습니다." 또한 ZBrush를 사용하여 얼굴 표정을 조각하는 데 더 깊이 파고들 수 있는 기회이기도 했습니다. 그는 "해부학과 얼굴 표정은 가장 어려운 과제이고, 저는 항상 개선할 수 있다고 느낍니다. 그래서 이런 프로젝트는 제 스킬을 개발하기에 완벽한 방법입니다."라고 덧붙였습니다.

그의 워크플로우를 풀어 보면, 기본 메시를 사용자 정의하는 것으로 부터 시작했습니다. "저는 DamStandard, Pinch, Move 브러시를 사용하여 흥미로운 디테일과 얼굴 특징을 만들었습니다. 얼굴의 주요 부위에 작고 연결된 볼트를 추가하여 사이보그적 특성을 실제로 보여주었습니다. 또한 간단한 모양의 알파를 사용하여 목 부위를 차단하기 시작했습니다."

영화 “The Creator”에서 영감을 받아, 그는 머리 뒤쪽으로 돌출된 기계적 측면을 원했습니다. "여기서 라이브 Boolean 이 매우 유용하게 작동하여 모양을 동적으로 잘라냈습니다. 기계적 모습을 너욱 인식시키기 위하여 캐니스터, 튜브 및 기타 인서트와 같은 키트배시 애셋들을 사용하여 로봇에 덧붙여 정말 흥미로운 디테일을 추가했습니다."

더 세부적인 디테일링 단계에서, 그는 먼저 기본 메시를 레벨 3(900만 개의 폴리곤)까지 세분화하여 사용하고자 하는 줌 레벨에 적합한 양을 얻었습니다. 그는 "대칭도 껐습니다. 항상 무서운 순간이지만 믿을 수 있는 특징을 만드는 데 매우 중요한 얼굴 비대칭을 얻는 데 필요했습니다."라고 말했습니다. 얼굴에 더 세부적인 디테일과 더 미묘한 표정을 추가하기 위해 그는 DamStandard 브러시를 사용하여 주름과 잔주름을 정의하고 Inflate 브러시로 개선했습니다.

룩의 마지막 단계는 ZBrush에서 만든 UV와 함께 메시를 UV 마스터를 이용하여 FBX로 내보내기 하여 Substance Painter로 내보내는 것이었습니다. 여기서 그는 기본 피부색, 페인트 데칼, 마모를 추가했습니다.

"제 첫 번째 Redshift 렌더링은 보다 사실적으로 만들기 위하여 분위기와 환경 요소가 필요하다고 느꼈습니다. 의료 사이보그이기 때문에, 케이블이 있는 탑 라이트, 씬에 수술용 라이트, 기계 요소를 강화하기 위한 더 많은 키트배시 애셋을 추가했습니다. 분위기 라이트를 사용하여 더 많은 존재감을 부여한 다음, 새로운 네이티브 Cinema 4D 파티클 중 일부에 약간의 터뷸런스 모디파이어를 사용하여, 컴포지션을 위한 별도의 패스로 먼지 파티클을 추가하였습니다."

마지막 단계는 사용자 정의 사용자 인터페이스가 있는 헤드업 디스플레이를 추가하는 것이었습니다. "저는 다양한 캐릭터의 안드로이드 흉상 시리즈를 개발하고 있으며 UI가 맥락적으로 그것들을 연결하고 그들이 사는 미래 세계에 대한 인상을 줄 것이라고 생각했습니다." 클로즈가 말했습니다.

현재 시리즈의 여성 안드로이드를 작업 중인 Close는 그 과정을 즐기고 있습니다. "가장 보람 있는 일은 ZBrush에 있는 것만으로도 창작하는 행위입니다. 멋진 아이디어와 창작에 대한 영감이 생기면 정말 재미있습니다."


Helena Swahn은 London, UK의 기고가입니다.