Cinema 4D를 위한 FurryBall 1.2 : 작지만 커다란 업데이트! image

Cinema 4D를 위한 FurryBall 1.2 : 작지만 커다란 업데이트! 새로운 스탠드얼론 임포트/익스포트 기능들이 3D 어플리케이션들과의 데이타 교환 및 대용량 씬 작업을 훨씬 수월하게 해줍니다.

체코 AAA 스튜디오의 유명한 GPU 렌더 솔루션의 최근 업데이트 릴리즈인1.2를 통하여, Cinema 4D 씬들과 오브젝트들이 이제 스탠드얼론 FurryBall 포맷으로 익스포트 가능합니다. 또한 다른3D 어플리케이션들과의 교환 가능성을 최적화시켜주어: FurryBall RT로 렌더링 가능한 써드 파티 프로덕트드의 모든 기능들이 손쉽게 Cinema 4D 안으로 통합될 수 있으며 그 역도 가능합니다. 특히 다양한 어플리케이션들로 구성된 헤테로지니어스 프로덕션 환경에서는 이 새로운 업데이트로 커다란 혜택을 얻을 수 있는 데 그 이유는 서로 다른 어플리케이션들을 사용하는 아티스트들이 더욱 손쉽게 성공적인 협업이 가능해졌기 때문입니다.

이 새로운 업데이트는 Cinema 4D에서의 대용량 씬 작업시에도 매우 긍정적인 영향을 미칩니다. 예를 들어, 대용량 백그라운드 지오메트리의 경우, 베이크되어 다시 임포트될 수 있어 훨씬 적은 메모리를 사용하면서 뷰포트 성능을 그대로 유지할수 있습니다. FurryBall 1.2는 또한 인스턴스 생성을 보다 쉽게 해줍니다.

FurryBall RT 플러그인은 R15 이상의 모든 Cinema 4D 버젼들을 지원합니다. 기능 및 시스템 요구 사항에 대한 보다 상세한 내용은 AAA studio’s website를 참조하십시오.