FurryBall 1.2 pour Cinema 4D: Petite mise à niveau mais grands résultats ! image

FurryBall 1.2 pour Cinema 4D: Petite mise à niveau mais grands résultats ! De nouvelles fonctions d'import et export simplifient encore plus l'échange de données tant avec les applications 3D que lors du travail avec les scènes de grande taille.

Grâce à la toute récente sortie de cette mise à niveau 1.2 de la célèbre solution Tchèque de rendu GPU développée par le studio AAA, les scènes et objets Cinema 4D peuvent désormais être exportés au format natif Furyball ; ce qui optimise et élargit d'autant les possibilités d'échange avec d'autres applications 3D : Toutes les fonctions propres aux produits tiers pouvant être rendues avec FurryBall RT peuvent être aisément intégrées dans Cinema 4D - et vice-versa. Les studios ayant des environnement hétérogènes bénéficieront tout particulièrement de cette toute nouvelle mise à niveau puisque cette dernière facilite une collaboration fructueuse entre artistes utilisant plusieurs applications différentes.

Cette nouvelle mise à niveau impacte également très positivement le travail sur des scènes de taille importante avec Cinema 4D. Des géométries correspondant à des fonds et autres arrière-plans de taille importante peuvent être 'conformées' et réimportées, d'où une consommation moindre de la mémoire vive et des performances maintenues au niveau de la fenêtre de vue. FurryBall 1.2 facilité également la génération d'instances.

Le plugin FurryBall RT supporte toutes les versions de Cinema 4D à partir de la R15 et au-delà. De plus amples informations sur les fonctionnalités et le système minimum requis sont disponibles via le site web du studio AAA.