필드 시스템
꿈의 필드
이전과는 전혀 다른 정교한 효과를 구현할 수 있습니다
폴-오프는 Cinema 4D와 모그라프 피쳐 세트의 가장 강력한 측면으로서 단순한 형상을 기반으로 효과를 손쉽게 조정할 수 있습니다. 필드는 이러한 형상들을 레이어화 시키고, 이들을 여러 효과들에 링크시키는 등의 다양한 작업들을 가능하게 해줍니다. 이는 가능성의 완전히 새로운 세계를 열어줍니다.
필드 오브젝트
이들 필드들은 자신들의 위치가 매우 중요하기 때문에 자신만의 오브젝트를 갖습니다. 여기에는 모든 '형상' 폴-오프와 함께 추가적으로 몇가지를 더 포함하고 있습니다.
방사형 필드
시작 및 끝 각도, 반복 및 오프셋을 기반으로 방사형 원형과 바람개비 효과 생성.
사운드 필드
특정 주파수에서 사운드의 진폭을 기준으로 세기를 정의.
랜덤 필드
임의의 C4D 프로시듀럴 노이즈를 이용하여 랜덤하게 세기를 레이어로 놓거나 이를 이용하여 3D 볼륨을 정의.
필드 레이어
필드 레이어들은 일반적으로 스플라인이던 파티클이던 볼륨이던 이미 씬 내에 존재하는 오브젝트들 또는 태그에 링크됩니다.
스플라인 오브젝트
스플라인의 내부, 외부, 근접 요소들 또는 스플라인을 따라 영향을 미칩니다.
가변 태그
버텍스 맵을 사용하여 효과의 세기를 제어할 수 있습니다.
포인트 오브젝트
오브젝트 포인트 주위로 폴오프를 생성하는 것 뿐 아니라 오브젝트의 서페이스 또는 볼륨을 이용할 수도 있습니다.
필드 모디파이어
필드 레이어 조정 - 이들은 레이어 스택 안에 위치하여 그 안의 모든 값들을 조정할 수 있습니다.
쇠락
서서히 쇠퇴해가는 또는 본래 상태로 결코 돌아오지 못하는 효과들 생성.
양자화
값들을 입력하여 단계별 효과를 생성합니다.
프리즈
현재 값들을 저장하고 효과를 흐릿하게 또는 성장시킵니다.