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Ring My Bell -摇晃我的铃铛 在开始学习Cinema 4D不久,在读艺术家Matthias Ries创作了一个以经历独特情感旅行的复杂动画角色为特色的短片。

Matthias在明斯特大学学习传媒设计学,在大学的前四年主攻插图设计。他对3D兴趣才能在主修关于故事脚本的课程时被激发出来,而那时大部分都在学生都在学习3D软件工具组合。当时学校开了一个由Arndt von Koenigsmarck任教的关于角色动画和绑定的课程。Matthias立即就趁着这个机会报名了

最初的好奇心很快就转变成全身心投入的热情,同时Matthias决定为他的学期作业的短片设计一个完整的角色。当时,Matthias为他的设计的角色投入非常多的想法。其中经历了一些不同的阶段的革新,从蛋状袋熊样的角色到最后的设计----铃铛头的牵线木偶。最后角色的设计事实上是以Matthias本人为原型设计的。该角色充分体现了焦躁不安,寻求内心的平静的性格。

在把自己的想法记录到纸上后,Matthias开始利用Cinema 4D设计他心中的角色,同时确保这个模型可以完全的运用到动画中。这个包括了对铃铛开场的建模,这样的话铃铛就可以被打上动画标签而不改变其形状。角色的膝盖和外套得进行正确的建模。例如,当角色曲膝时,脚的形状不应该变形。对于铃铛状的外套,Matthias没办法对其使用布料模拟,同样意味着无法达到Matthias想象中对角色的控制程度。因此Matthias简单的开发了他自己的两足动物控制设置,从而得到更好的控制。

Matthias同时也对其他的角色开发了他自己设计的角色绑定。事实上他只有大约6个月对Cinema 4D的运用经验,简单易用的Cinema 4D在对马提思的技巧表达上做了很大的贡献。成功另外一个重要的因素是Matthias的导师的专业知识。在完成了Arndt的课程后,马提思能得到Maxon团队最快最综合的技术支持。Matthias说:”...我们应该把C4D理解成一个简单上手的软件,而与此相反的是其他软件恰恰被设计成防止初学者轻易上手的样子。”

事实上,Matthias实时的学习了所有技巧,每当他需要在项目中运用到一个特定的技巧时他总是可以得到技术支持。Matthias解释了他是如何学会非线性动画系统的:“当我在开始制作人物的第一个走动的动作循环时,我多多少少遇到一些问题。我意识到如果我把那天时间花在学习怎么使用这个系统上会对我很有帮助。在一天之后,我已经能成功的对一些动画片段的行走动作数据进行保存了,之后我这些运用到我的动画角色上,并储存到另一个文件里,同时对其参入其他的动作。”

这个方法证明了我们时常对某事没有头绪的时候,其实是因为我们缺少经验,这些体现在了某些初学者出现的错误上。曾经,Matthias花了一天的时间研究他在C4D中发现的一个蛮有用的新特色。“最后,这一天的研究帮助我创立了一个高效的工作流程,这反而帮助我省回了那些花在研究上的时间。这个学习方法使我解决了每每在工程快结束的时候遇到需要修改的地方。”

在所有的东西都被建模和设置完毕后,渲染是通过6台Mac Pros的联机渲染完成的。6~10分钟每帧的速度,我们花了6天的时间完成了全部的渲染 -渲染到我们全部的硬盘都满了“网管有点生气,因为我连接的数个外接硬盘把电脑卡死了。 ” Matthias回忆说。

多图层的后期合成是通过AE渲染完成的,声音的添加起到了画龙点睛的效果。一个当地的音乐家为我提供了在他工作室录制的音效。

结果是通过6个月的对短片的计划和设计,加上6个月对Cinema 4D的学习得到的。所有观看过最后短片的人都对其结果表达了敬佩和高度的赞扬。“3D动画在我的课程并不是主角,但现在我学习了如何使用C4D,并知道了他(它)能达到的效果,在为了的项目中我一定会再继续使用他的。”