ZBrush para iPad está equipado con muchas de las mismas herramientas y funciones potentes a las que estás acostumbrado cuando trabajas en ZBrush.

Sculptris Pro

Sculptris Pro agrega y reduce la teselación de triángulos con cada pincelada, lo que permite concentrarse fácilmente en esculpir sin preocuparse por restricciones técnicas.

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Magdalena Dadela

ZRemesher

ZRemesher genera una nueva malla con una distribución uniforme de polígonos, preservando los detalles esenciales y el flujo de la superficie original.

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Bn Vichar

Dynamesh

DynaMesh retopologiza mientras esculpe, por lo que es posible estirar arcilla digital o agregar volumen manteniendo la misma capacidad básica para los detalles.

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Paul Gaboury

PolyPaint

PolyPaint facilita la tarea de pintar y esculpir al mismo tiempo, por lo que es posible pintar sobre la superficie de un modelo sin asignarle primero un mapa de textura. Esta es una ventaja significativa con respecto a los flujos de trabajo estándar.

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Raf Grassetti

Modelado por Subdivisión

Subdivision Modeling es un sistema de esculpido multinivel de ZBrush que le brinda la posibilidad de reducir los niveles de recuento de polígonos para crear siluetas grandes o cambios de forma en un modelo mientras mantiene el esculpido detallado en la subdivisión superior. Esto proporciona un flujo de trabajo de edición de malla multinivel que le brinda la capacidad de crear con libertad para ajustar un modelo durante cualquier fase del proceso de esculpido.

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Lucas Cuenca

Array Mesh

Array Mesh te permite crear instancias duplicadas de geometría en diferentes patrones y formas en tiempo real. De esta manera, puedes editar la estructura de la malla original o ajustar modificadores de la matriz rápidamente.

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Tien Fu

Pinceles de Inserción

Los pinceles de inserción le permiten crear nuevos pinceles de inserción rápidamente en unos pocos y sencillos pasos transformando su herramienta activa y sus subherramientas en un pincel de inserción para que pueda insertar el modelo en otra malla.

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Anna Schmelzer

Live Boolean

Live Boolean le permite combinar varios objetos para realizar cortes booleanos en tiempo real. Cualquier geometría se puede fusionar, intersecar o sustraer entre sí, independientemente de la cantidad de polígonos. Live Boolean se puede utilizar con sistemas de instanciación existentes en ZBrush, como ArrayMesh, y mientras está activo, puede esculpir mientras obtiene una vista previa de los resultados booleanos.

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Pitch Dev - Yariv Newman

Pinceles VDM

Amplíe su arsenal Alpha con una biblioteca de mallas de desplazamiento vectorial (VDM). Se trata de esculturas 3D que se utilizan como bloques de construcción de pinceles que permiten realizar cortes inferiores al dibujar sobre la superficie de un modelo.

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Ian Robinson

Surface Noise Sub-Palette

La función Ruido de superficie de ZBrush permite aplicar texturas y patrones procedimentales a la malla de un modelo o a partir de un diseño UV o un mundo 3D, lo que crea un ruido visual detallado sin alterar su geometría subyacente. Además, use la función Ruido de superficie para crear un alfa o aplicarlo a un pincel de esculpido.

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Enzo Cz

Texture Map Sub-Palette

La subpaleta de mapas de texturas le permite aplicar y administrar mapas de texturas en su modelo para controlar la apariencia de su superficie mediante imágenes, lo que resulta útil al enviar modelos a otras aplicaciones. Le brindará a un usuario la posibilidad de importar un modelo que ya tenga un mapa de texturas que se esté utilizando para el color.

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Jared Chavez

UV Map Sub-Palette

La subpaleta Mapa UV de ZBrush proporciona herramientas para generar, ajustar y administrar las coordenadas UV que definen cómo se envuelven las texturas alrededor de la superficie del modelo. Puede crear desenrollados UV automáticos básicos e incluir control sobre el tamaño del mapa. Ahora puede ver la versión desenrollada del modelo dentro de la ventana gráfica y realizar cambios de escultura y pintura en el modelo mientras está en el modo de aplanamiento UV y hacer que esos cambios se apliquen al modelo 3D.

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Displacement Map Sub-Palette

La subpaleta Mapa de desplazamiento en ZBrush le permite aplicar mapas de desplazamiento para deformar la geometría de un modelo, agregando detalles finos de superficie según la intensidad del mapa.

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Tien Fu

Mask Adjust

La función de Ajuste de Máscara de ZBrush le permite ajustar con precisión la intensidad y las propiedades de una máscara existente, lo que le permite tener un mayor control sobre cómo influye en la superficie del modelo. Utilice el control deslizante de desenfoque y una curva para manipular cómo se ajustará la máscara.

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Compatibilidad con Apple Pencil Pro Roll

Los siguientes controles deslizantes se pueden cambiar usando la función de desplazamiento del Apple Pencil Pro: Tamaño de dibujo, Desplazamiento focal, Intensidad Z e Intensidad RGB.

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Losha Magee

Historial de Deshacer Mejorado

Ahora es más fácil comprender y marcar cualquier punto del historial de deshacer que se utilizará.

Historial de Deshacer Mejorado image
Will Huff

El mismo conjunto de idiomas admitidos que en la Versión de Escritorio

Los usuarios ahora tienen la posibilidad de utilizar ZBrush para iPad en su idioma preferido.

El mismo conjunto de idiomas admitidos que en la Versión de Escritorio image
Pitch Dev Studios