Sculptris Pro
Sculptris Proは、ブラシストロークごとに三角形のテッセレーションを追加および削減し、技術的な制約を気にせずにスカルプティングに集中できるようにします。
ZBrush for iPadは、ZBrushの作業に慣れ親しんだ強力なツールや機能の多数を備えています。
Sculptris Proは、ブラシストロークごとに三角形のテッセレーションを追加および削減し、技術的な制約を気にせずにスカルプティングに集中できるようにします。
Zリメッシャーは、トポロジーに沿った均一なポリゴンの新しいメッシュを生成し、元のサーフェイスの重要なディテールや流れを維持します。
Dynameshはスカルプト中にリトポロジーを行うため、デジタルクレイを伸ばしたり、ボリュームを追加したりしながら、元のポリゴン数とあまり変えずにディテールを維持できます。
PolyPaintは、テクスチャマップを割り当てる前にモデルの表面にペイントできるため、ペイントとスカルプトを同時に行うことが簡単になります。これは、標準的なワークフローに対して大きな利点です。
サブディビジョンモデリングは、ZBrushのマルチレベルスカルプティングシステムで、ポリゴン数を下げて大きなシルエットやモデルの形状を変更しながら、上位サブディビジョンの詳細なスカルプトを維持することができます。これにより、スカルプティングプロセスのどの段階でもモデルを自由に調整できるマルチレベルメッシュ編集ワークフローが提供されます。
アレイメッシュを使用すると、リアルタイムでジオメトリの重複インスタンスをさまざまなパターンや形状で作成できます。元のメッシュの構造を編集したり、アレイのモディファイアをすばやく調整したりできます。
インサートブラシを使用すると、アクティブなツールとそのサブツールをインサートブラシに変換して、他のメッシュにモデルを挿入できるインサートブラシを簡単なステップで作成できます。
ライブブーリアンを使用すると、複数のオブジェクトを組み合わせてリアルタイムでブーリアンカットを行うことができます。ポリゴン数に関係なく、任意のジオメトリを合体、交差、または減算することができます。ライブブーリアンは、ZBrushの既存のインスタンスシステム(アレイメッシュなど)と併用でき、アクティブな状態でブーリアン結果をプレビューしながらスカルプトが可能です。
Vector Displacement Meshes (VDM) のライブラリを使用して、アルファのアーセナルを拡張します。これらは、モデルのサーフェイスに描画するときにアンダーカットを可能にするブラシの構築要素として使用される3Dスカルプトです。
サーフェスノイズ機能を利用することで、ZBrushはモデルのメッシュや、UVレイアウト、3D空間に合わせたプロシージャルなテクスチャを下地となるジオメトリを改変することなく、割り当てることが可能となります。また、サーフェスノイズ機能を利用しアルファを作成することや、スカルプトブラシに反映することができます。
テクスチャマップサブパレットはテクスチャの管理と適用ができ、モデルの表面の見た目を画像を用いてコントロールします。これにより他のアプリケーションにモデルを読み込む際にも活用できます。ユーザーが色情報にテクスチャマップを活用しているモデルをインポートすることが可能となります。
UVMapサブパレットは、ZBrush内でUV座標の生成、調整や、テクスチャがどのようにモデルの表面に座標を割り当てるかを決めます。マップサイズを調整可能な基礎的なUVアンラップを作成することや、UVのアンラップされたバージョンのモデルをビューポート内で確認し、スカルプトや、ペイントを行い、3Dモデルに反映することが可能です。
ディスプレイスメントマップサブパレットは、ZBrush内でモデルのジオメトリの変形にディスプレイスメントマップを使用可能にします。これにより、画像の強度による精細なディテールが加えられます。
マスク調整機能は、ZBrush内ですでに割り当てられたマスクの強度やパラメーターを微調整することが可能となり、モデルの表面にどの程度影響を与えるかなどがコントロールできます。ブラースライダーとカーブを利用し、マスクがどのように適用されるかを調整しましょう。
以下のスライダーは、Apple Pencil Proのロール機能で調整可能です:描画サイズ、フォーカルシフト、Z強度、RGB強度。
任意のアンドゥ履歴ポイントがより分かりやすく、マークしやすくなりました。
ZBrush for iPadでも、お好みの言語を使用できるようになりました。