Sculptris Pro
Sculptris Pro通过每次画笔笔划添加和减少三角形镶嵌,使您可以轻松专注于雕刻,而不必担心技术限制。
ZBrush for iPad配备了许多与您在ZBrush中工作时习惯的强大工具和功能。
Sculptris Pro通过每次画笔笔划添加和减少三角形镶嵌,使您可以轻松专注于雕刻,而不必担心技术限制。
ZRemesher生成一个多边形分布均匀的新网格,保留了原始曲面的基本细节和流动。
DynaMesh在雕刻时进行了重新定位,因此可以拉伸数字粘土或增加体积,同时保持相同的细节基本能力。
PolyPaint使同时绘制和雕刻变得容易,因此可以在不首先指定纹理贴图的情况下在模型的表面上绘制。相较于标准工作流程,这是一个显著的优势。
细分建模是一个ZBrush多级雕刻系统,它使您能够降低多边形计数级别,对模型进行大的轮廓或形状更改,同时在更高的细分上保持详细的雕刻。这提供了一个多级网格编辑工作流,使您能够在雕刻过程的任何阶段自由创建并调整模型。
阵列网格允许您实时创建不同图案和形状的几何体的重复实例。因此,您可以编辑原始网格的结构或快速调整阵列的修改器。
插入笔刷允许您通过几个简单的步骤快速创建新的插入笔刷,方法是将活动的工具及其子工具转换为插入笔刷,以便将模型插入到另一个网格中。
实时布尔允许您将多个对象组合在一起,以实时进行布尔切割。任何几何体都可以相互合并、相交或相减,而不管多边形数量如何。实时布尔值可以与ZBrush中的现有实例化系统(如ArrayMesh)一起使用,在活动时,您可以在预览布尔值结果的同时进行雕刻。
使用矢量置换网格(VDM)库扩展您的Alpha武器库。这些是用作画笔构建块的3D雕刻,允许在模型表面绘制时进行底切。
ZBrush 中的Surface Noise功能允许您将程序纹理和图案应用于模型的网格,或者从 UV 布局或 3D 世界中应用,在不改变其基础几何形状的情况下创建详细的视觉噪点。此外,使用“表面噪点”功能创建一个 alpha 通道或应用于雕刻笔刷。
Texture Map子面板允许您通过将纹理贴图应用于模型来使用图像来控制表面的外观,这在将模型发送到另一个应用程序时很有用。这使用户能够导入已应用于颜色的纹理贴图的模型。
ZBrush 中的 UV 贴图子面板提供了用于生成、调整和管理 UV 坐标的工具,这些坐标定义了纹理如何包裹在模型表面上。您可以创建基本的自动 UV 展开,并包括对贴图大小的控制。现在,您可以在视口中查看模型的展开版本,并在 UV 展平模式下对模型进行雕刻和绘画更改,并且这些更改将应用于 3D 模型。
ZBrush 中的Displacement Map子面板允许你应用置换贴图来使模型的几何形状变形,并根据贴图的强度添加精细的表面细节。
ZBrush 中的遮罩调整功能允许你微调现有遮罩的强度和属性,从而对其如何影响模型表面有更多控制。使用模糊滑块和曲线来操纵遮罩将如何被调整。
以下滑块可通过 Apple Pencil Pro 的滚动功能进行调整:绘图大小、焦点偏移、Z 强度、RGB 强度。
现在更容易理解和标记任何要使用的撤销历史点。
在 ZBrush for iPad 上,也可以使用您喜欢的语言了。