ZBrush for iPad配备了许多与您在ZBrush中工作时习惯的强大工具和功能。

Sculptris Pro

Sculptris Pro通过每次画笔笔划添加和减少三角形镶嵌,使您可以轻松专注于雕刻,而不必担心技术限制。

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Magdalena Dadela

ZRemesher

ZRemesher生成一个多边形分布均匀的新网格,保留了原始曲面的基本细节和流动。

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Bn Vichar

动态模型

DynaMesh在雕刻时进行了重新定位,因此可以拉伸数字粘土或增加体积,同时保持相同的细节基本能力。

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Paul Gaboury

PolyPaint

PolyPaint使同时绘制和雕刻变得容易,因此可以在不首先指定纹理贴图的情况下在模型的表面上绘制。相较于标准工作流程,这是一个显著的优势。

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Raf Grassetti

细分建模

细分建模是一个ZBrush多级雕刻系统,它使您能够降低多边形计数级别,对模型进行大的轮廓或形状更改,同时在更高的细分上保持详细的雕刻。这提供了一个多级网格编辑工作流,使您能够在雕刻过程的任何阶段自由创建并调整模型。

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Lucas Cuenca

阵列网格

阵列网格允许您实时创建不同图案和形状的几何体的重复实例。因此,您可以编辑原始网格的结构或快速调整阵列的修改器。

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Tien Fu

插入笔刷

插入笔刷允许您通过几个简单的步骤快速创建新的插入笔刷,方法是将活动的工具及其子工具转换为插入笔刷,以便将模型插入到另一个网格中。

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Anna Schmelzer

实时布尔

实时布尔允许您将多个对象组合在一起,以实时进行布尔切割。任何几何体都可以相互合并、相交或相减,而不管多边形数量如何。实时布尔值可以与ZBrush中的现有实例化系统(如ArrayMesh)一起使用,在活动时,您可以在预览布尔值结果的同时进行雕刻。

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Pitch Dev - Yariv Newman

VDM笔刷

使用矢量置换网格(VDM)库扩展您的Alpha武器库。这些是用作画笔构建块的3D雕刻,允许在模型表面绘制时进行底切。

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Ian Robinson