Sculptris Pro
Sculptris Pro ajoute et réduit la tessellation des triangles à chaque coup de brosse, ce qui vous permet de vous concentrer sur la sculpture sans vous soucier des contraintes techniques.
ZBrush pour iPad est équipé d'un grand nombre d'outils et de fonctionnalités puissants auxquels vous êtes habitué lorsque vous travaillez avec ZBrush.
Sculptris Pro ajoute et réduit la tessellation des triangles à chaque coup de brosse, ce qui vous permet de vous concentrer sur la sculpture sans vous soucier des contraintes techniques.
ZRemesher génère un nouveau maillage avec une distribution uniforme des polygones, préservant les détails essentiels et le flow de la surface d'origine.
DynaMesh reconstruit la topologie pendant la sculpture, il est donc possible d'étirer l'argile numérique ou d'ajouter du volume tout en conservant la même capacité de base pour les détails.
PolyPaint permet de peindre et de sculpter en même temps. Il est donc possible de peindre sur la surface d'un modèle sans avoir à lui assigner une carte de texture au préalable. Il s'agit là d'un avantage considérable par rapport aux workflows standard.
La modélisation par subdivision est un système de sculpture à plusieurs niveaux de ZBrush qui vous permet d'abaisser le nombre de polygones pour créer de grandes silhouettes ou modifier la forme d'un modèle tout en conservant la sculpture détaillée de la subdivision supérieure. Il s'agit d'un workflow d'édition de maillage à plusieurs niveaux qui vous permet de créer avec la liberté d'ajuster un modèle pendant n'importe quelle phase du travail de sculpture.
Array Mesh vous permet de créer des instances dupliquées de la géométrie dans des motifs et des formes variés en temps réel. Vous pouvez ainsi modifier la structure du maillage original ou ajuster rapidement les modificateurs de distribution.
Les brosses d'insertion vous permettent de créer rapidement de nouvelles brosses d'insertion en quelques étapes simples en transformant votre outil actif et ses sous-outils en brosse d'insertion afin que vous puissiez insérer le modèle dans un autre maillage.
Live Boolean vous permet de combiner plusieurs objets pour réaliser des coupes booléennes en temps réel. Toute géométrie peut être fusionnée, intersectée ou soustraite, quel que soit le nombre de polygones. Live Boolean peut être utilisé avec les systèmes d'instanciation existants dans ZBrush, tels que ArrayMesh, et lorsqu'il est actif, vous pouvez sculpter tout en prévisualisant les résultats booléens.
Élargissez votre arsenal Alpha avec une bibliothèque de maillages à déplacement vectoriel (VDM). Il s'agit de sculptures 3D utilisées comme blocs de construction de brosses qui permettent d'effectuer des découpes lorsque vous dessinez sur la surface d'un modèle.
La fonction Bruit de surface de ZBrush vous permet d'appliquer des textures et des motifs procéduraux au maillage d'un modèle ou à partir d'une disposition UV ou des coordonnées monde, créant ainsi un bruit visuel détaillé sans altérer sa géométrie sous-jacente. Utilisez également la fonction Bruit de surface pour créer un alpha ou l'appliquer à une brosse de sculpture.
La sous-palette des cartes de texture vous permet d'appliquer et de gérer des cartes de texture sur votre modèle afin de contrôler l'apparence de sa surface à l'aide d'images, ce qui est utile lorsque vous envoyez des modèles à d'autres applications. Elle permet à l'utilisateur d'importer un modèle qui possède déjà une carte de texture utilisée pour la couleur.
La sous-palette Carte UV de ZBrush fournit des outils pour générer, ajuster et gérer les coordonnées UV qui définissent comment les textures s'enroulent sont appliquées sur la surface de votre modèle. Vous pouvez créer des dépliages UV automatiques de base et contrôler la taille de la carte. Vous pouvez désormais visualiser la version non dépliée du modèle dans la fenêtre de visualisation et effectuer des modifications de sculpture et de peinture sur le modèle en mode dépliage des UV pour que ces modifications soient appliquées au modèle 3D.
La sous-palette Carte de déplacement de ZBrush vous permet d'appliquer des cartes de déplacement pour déformer la géométrie d'un modèle, en ajoutant de fins détails de surface en fonction de l'intensité de la carte.
La fonction Mask Adjust de ZBrush vous permet d'affiner l'intensité et les propriétés d'un masque existant, ce qui vous permet de mieux contrôler la façon dont il influence la surface du modèle. Utilisez le curseur de flou et une courbe pour manipuler la façon dont le masque sera ajusté.
Les curseurs suivants peuvent être modifiés à l'aide de la fonction de roulement (Roll) de l'Apple Pencil Pro : Taille du dessin, Décalage focal, Intensité Z et Intensité RVB.
Il est désormais plus facile de comprendre et de marquer les points de l'historique d'annulation à utiliser.
Les utilisateurs ont désormais la possibilité d'utiliser ZBrush pour iPad dans la langue de leur choix.