iPad용 ZBrush에는 ZBrush에서 작업할 때 사용해 온 동일한 강력한 도구와 기능이 많이 탑재되어 있습니다.

Sculptris Pro

Sculptris Pro는 매 브러시 스트로크마다 삼각형 테셀레이션을 추가하거나 줄여주어 기술적 제약에 대한 우려없이 쉽게 조각에 집중할 수 있습니다.

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Magdalena Dadela

ZRemesher

ZRemesher는 폴리곤이 고르게 분포된 새로운 메시를 생성하여 원래 표면의 필수적인 디테일과 흐름을 보존합니다.

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Bn Vichar

Dynamesh

DynaMesh는 조각하는 동안 리토폴로지를 수행하여, 디테일을 위한 기본 용량을 동일하게 유지하면서 디지털 클레이를 늘리거나 볼륨을 추가할 수 있습니다.

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Paul Gaboury

PolyPaint

PolyPaint를 사용하면 페인팅과 조각을 동시에 쉽게 할 수 있으므로 텍스처 맵을 먼저 할당하지 않고도 모델 표면에 페인팅할 수 있습니다. 이는 표준 워크플로우에 비하면 상당한 이점입니다.

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Raf Grassetti

서브 디비젼 모델링

서브 디비젼 모델링은 폴리곤 카운트 레벨을 낮추어 커다란 실루엣을 만들거나 높은 서브디비젼에서도 디테일한 조각을 유지하면서 모델을 변경할 수 있는 기능을 제공하는 ZBrush 다중 레벨 스컬프팅 시스템입니다. 이는 다단계 메시 편집 워크플로우를 제공하여, 스컬프팅 프로세스의 어느 단계에서도 모델을 자유롭게 조정할 수 있는 구현 능력을 제공합니다.

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Lucas Cuenca

Array Mesh

Array Mesh를 사용하면 다양한 패턴과 모양으로 지오메트리의 중복 인스턴스를 실시간으로 만들 수 있습니다. 따라서 원본 메시의 구조를 편집하거나 어레이의 모디파이어를 빠르게 조정할 수 있습니다.

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Tien Fu

Insertion Brushes

Insertion Brushes를 사용하면, 활성 도구와 하위 도구를 몇 가지 간단한 단계로 삽입 브러시로 변환하여 새로운 삽입 브러시를 빠르게 만들 수 있어, 모델을 다른 메시에 삽입할 수 있습니다.

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Anna Schmelzer

Live Boolean

Live Boolean을 사용하면 여러 개체를 함께 결합하여 실시간으로 부울 컷을 만들 수 있습니다. 폴리곤 수에 관계없이 모든 지오메트리를 서로 병합, 교차 또는 감산할 수 있습니다. Live Boolean은 ArrayMesh와 같은 ZBrush의 기존 인스턴스 시스템과 함께 사용할 수 있으며, 활성 상태에서 부울 결과를 미리 보면서 조각할 수 있습니다.

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Pitch Dev - Yariv Newman

VDM Brushes

Vector Displacement Meshes(VDM) 라이브러리를 통하여 알파의 강력함을 더욱 확장할 수 있습니다. 이는 모델 표면에 드로잉할 때 언더컷을 할 수 있는 브러시 빌딩 블록으로 사용되는 3D 조각품입니다.

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Ian Robinson

Surface Noise Sub-Palette

ZBrush의 Surface Noise 기능을 사용하면 모델의 메시에 또는 UV 레이아웃이나 3D 월드로부터 절차적 텍스처와 패턴을 적용하여 기본 지오메트리를 변경하지 않고도 디테일한 시각적 노이즈를 만들 수 있습니다. 또한 Surface Noise 기능을 사용하여 알파를 만들거나 스컬프팅 브러시에 적용합니다.

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Enzo Cz

Texture Map Sub-Palette

Texture Map sub-palette를 사용하면 이미지를 사용하여 서페이스의 모양을 제어할 수 있도록 모델에 텍스쳐 맵을 적용하여 관리할 수 있으,며 이는 모델을 다른 어플리케이션으로 보낼 때 유용합니다. 이는 사용자로 하여금, 색상을 위해 사용될 텍스쳐 맵이 이미 적용된 모델을 가져오기할 수 있는 기능을 제공합니다.

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Jared Chavez

UV Map Sub-Palette

ZBrush의 UV Map sub-palette는 텍스처가 모델 표면을 감싸는 방식을 정의하는 UV 좌표를 생성, 조정 및 관리할 수 있는 도구를 제공합니다. 기본 자동 UV 언래핑을 만들고 맵 크기에 대한 제어를 포함시킬 수 있습니다. 이제 뷰포트 내에서 언래핑된 버전의 모델을 보고, UV 플래튼 모드에서 모델에 조각 및 페인팅 변경을 하면 이들 변경 사항이 3D 모델에 적용됩니다.

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Displacement Map Sub-Palette

ZBrush의 Displacement Map sub-palette를 사용하면 디스플레이스먼트 맵을 적용하여 모델의 지오메트리를 변형할 수 있어, 맵의 강도를 기반으로 하는 아주 미세한 표면 디테일을 추가할 수 있습니다.

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Tien Fu

Mask Adjust

ZBrush의 Mask Adjust 기능을 사용하면 기존 마스크의 강도와 속성을 미세 조정할 수 있어 모델 표면에 미치는 영향을 더 잘 제어할 수 있습니다. 블러 슬라이더와 커브를 사용하여 마스크가 조정되는 방식을 조작합니다.

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Apple Pencil Pro 롤 지원

다음 슬라이더는 Apple Pencil Pro의 롤 기능을 사용하여 변경할 수 있습니다: 그리기 크기, 초점 이동, Z 강도 및 RGB 강도.

Apple Pencil Pro 롤 지원 image
Losha Magee

개선된 Undo 히스토리

이제 취소 기록 지점을 더 쉽게 이해하고 표시할 수 있게 되었습니다.

개선된 Undo 히스토리 image
Will Huff

데스크톱 버전과 동일한 지원 언어 세트

이제 사용자는 원하는 언어로 iPad용 ZBrush를 사용할 수 있습니다.

데스크톱 버전과 동일한 지원 언어 세트 image
Pitch Dev Studios