Sculptris Pro
Sculptris Pro는 매 브러시 스트로크마다 삼각형 테셀레이션을 추가하거나 줄여주어 기술적 제약에 대한 우려없이 쉽게 조각에 집중할 수 있습니다.
iPad용 ZBrush에는 ZBrush에서 작업할 때 사용해 온 동일한 강력한 도구와 기능이 많이 탑재되어 있습니다.
Sculptris Pro는 매 브러시 스트로크마다 삼각형 테셀레이션을 추가하거나 줄여주어 기술적 제약에 대한 우려없이 쉽게 조각에 집중할 수 있습니다.
ZRemesher는 폴리곤이 고르게 분포된 새로운 메시를 생성하여 원래 표면의 필수적인 디테일과 흐름을 보존합니다.
DynaMesh는 조각하는 동안 리토폴로지를 수행하여, 디테일을 위한 기본 용량을 동일하게 유지하면서 디지털 클레이를 늘리거나 볼륨을 추가할 수 있습니다.
PolyPaint를 사용하면 페인팅과 조각을 동시에 쉽게 할 수 있으므로 텍스처 맵을 먼저 할당하지 않고도 모델 표면에 페인팅할 수 있습니다. 이는 표준 워크플로우에 비하면 상당한 이점입니다.
서브 디비젼 모델링은 폴리곤 카운트 레벨을 낮추어 커다란 실루엣을 만들거나 높은 서브디비젼에서도 디테일한 조각을 유지하면서 모델을 변경할 수 있는 기능을 제공하는 ZBrush 다중 레벨 스컬프팅 시스템입니다. 이는 다단계 메시 편집 워크플로우를 제공하여, 스컬프팅 프로세스의 어느 단계에서도 모델을 자유롭게 조정할 수 있는 구현 능력을 제공합니다.
Array Mesh를 사용하면 다양한 패턴과 모양으로 지오메트리의 중복 인스턴스를 실시간으로 만들 수 있습니다. 따라서 원본 메시의 구조를 편집하거나 어레이의 모디파이어를 빠르게 조정할 수 있습니다.
Insertion Brushes를 사용하면, 활성 도구와 하위 도구를 몇 가지 간단한 단계로 삽입 브러시로 변환하여 새로운 삽입 브러시를 빠르게 만들 수 있어, 모델을 다른 메시에 삽입할 수 있습니다.
Live Boolean을 사용하면 여러 개체를 함께 결합하여 실시간으로 부울 컷을 만들 수 있습니다. 폴리곤 수에 관계없이 모든 지오메트리를 서로 병합, 교차 또는 감산할 수 있습니다. Live Boolean은 ArrayMesh와 같은 ZBrush의 기존 인스턴스 시스템과 함께 사용할 수 있으며, 활성 상태에서 부울 결과를 미리 보면서 조각할 수 있습니다.
Vector Displacement Meshes(VDM) 라이브러리를 통하여 알파의 강력함을 더욱 확장할 수 있습니다. 이는 모델 표면에 드로잉할 때 언더컷을 할 수 있는 브러시 빌딩 블록으로 사용되는 3D 조각품입니다.