ZBrush per iPad include molti degli stessi strumenti e potenti funzionalità tipiche del lavoro in ZBrush.

Sculptris Pro

Sculptris Pro aggiunge e riduce la tassellatura dei triangoli a ogni pennellata, rendendo semplice concentrarsi sulla scultura senza preoccuparsi dei vincoli tecnici.

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Magdalena Dadela

ZRemesher

ZRemesher genera una nuova mesh con una distribuzione uniforme dei poligoni, preservando i dettagli essenziali e il flusso della superficie originale.

ZRemesher image
Bn Vichar

Dynamesh

DynaMesh retopologizza la scultura, quindi è possibile allungare l'argilla digitale o aggiungere volume mantenendo la stessa capacità di base per i dettagli.

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Paul Gaboury

PolyPaint

PolyPaint consente di dipingere e scolpire contemporaneamente per poter dipingere sulla superficie di un modello senza dover prima assegnare una mappa texture. Un vantaggio significativo rispetto ai workflow standardizzati.

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Raf Grassetti

Modellazione per suddivisioni

"Subdivision Modeling" è un sistema di sculpting multilivello di ZBrush che offre la possibilità di abbassare il numero di poligoni per realizzare silhouette di grandi dimensioni o modifiche alla forma del modello mantenendo nel contempo il livello di dettaglio della scultura nella suddivisione maggiore. In questo modo si ottiene un processo di editing di mesh a più livelli che consente di creare con libertà e di regolare un modello in qualsiasi fase del processo di scultura.

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Lucas Cuenca

Array Mesh

Array Mesh consente di creare in tempo reale istanze duplicate di geometria in vari modelli e forme. In questo modo è possibile modificare la struttura della mesh originale o regolare i modificatori dell'array in modo rapido.

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Tien Fu

Insertion Brushes

Questa funzionalità permette di creare rapidamente nuovi pennelli Insert in pochi semplici passi, trasformando lo Strumento attivo e i suoi SubTool in un pennello Insert per poter inserire il modello in un'altra mesh.

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Anna Schmelzer

Live Boolean

Live Boolean permette di combinare più oggetti tra loro per realizzare tagli booleani in tempo reale. È possibile unire, intersecare o sottrarre qualsiasi geometria, indipendentemente dal numero di poligoni. Live Boolean può essere utilizzato con i sistemi di istanziazione esistenti in ZBrush, come ArrayMesh, e contemporaneamente permette di scolpire visualizzando l'anteprima dei risultati booleani.

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Pitch Dev - Yariv Newman

Pennelli VDM

Ampliate il vostro arsenale Alpha con una libreria di Vector Displacement Meshes (VDM). Si tratta di sculture 3D utilizzate come building block dei pennelli che permettono di eseguire dei tagli sulla superficie del modello.

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Ian Robinson

Sub-palette Surface Noise

La funzionalità Surface Noise di ZBrush consente di applicare texture e pattern procedurali alla mesh di un modello o da un layout UV o da un mondo 3D, creando disturbi visivi dettagliati senza alterare la geometria sottostante. Inoltre, è possibile utilizzare la funzionalità Surface Noise per creare un alfa o applicarlo a un pennello di sculpting.

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Enzo Cz

Sub-palette Texture Map

La sub-palette Texture Map consente di applicare e gestire le mappe texture sul modello per controllarne l'aspetto sulla superficie tramite immagini, utile quando si inviano i modelli ad altre applicazioni. Consente all'utente di importare un modello che abbia già una mappa texture utilizzata nel canale colore.

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Jared Chavez

Sub-palette UV Map

La sub-palette UV Map di ZBrush contiene strumenti per generare, regolare e gestire le coordinate UV che definiscono il modo in cui le texture avvolgono la superficie del modello. È possibile creare unwrapping UV automatici di base e includere il controllo delle dimensioni della mappa. È ora possibile visualizzare la versione unwrapped del modello all'interno della viewport e applicare modifiche di sculpting e painting al modello mentre si è in modalità di appiattimento UV e avere tali modifiche applicate al modello 3D.

Sub-palette UV Map image

Sub-palette Displacement Map

La sub-palette Displacement Map di ZBrush consente di applicare mappe displacement per deformare la geometria di un modello, aggiungendo dettagli di superficie sottili in base all'intensità della mappa.

Sub-palette Displacement Map image
Tien Fu

Funzione Mask Adjust

La funzionalità Mask Adjust di ZBrush permette di regolare con precisione l'intensità e le proprietà di una maschera esistente, consentendo un maggiore controllo sull'influenza che essa esercita sulla superficie del modello. Usate il cursore di sfocatura e una curva per manipolare la regolazione della maschera.

Funzione Mask Adjust image

Supporto per la funzione Roll di Apple Pencil Pro

I seguenti cursori possono essere modificati grazie alla funzione Roll di Apple Pencil Pro: Draw Size, Focal Shift, Z Intensity, e RGB Intensity.

Supporto per la funzione Roll di Apple Pencil Pro image
Losha Magee

Miglioramento dello storico degli annullamenti

Ora è più facile individuare e contrassegnare i punti della cronologia degli annullamenti da utilizzare.

Miglioramento dello storico degli annullamenti image
Will Huff

Stesso set di lingue supportate della versione desktop

Gli utenti possono ora utilizzare ZBrush for iPad nella loro lingua preferita.

Stesso set di lingue supportate della versione desktop image
Pitch Dev Studios