Sculptris Pro
Sculptris Pro aggiunge e riduce la tassellatura dei triangoli a ogni pennellata, rendendo semplice concentrarsi sulla scultura senza preoccuparsi dei vincoli tecnici.
ZBrush per iPad include molti degli stessi strumenti e potenti funzionalità tipiche del lavoro in ZBrush.
Sculptris Pro aggiunge e riduce la tassellatura dei triangoli a ogni pennellata, rendendo semplice concentrarsi sulla scultura senza preoccuparsi dei vincoli tecnici.
ZRemesher genera una nuova mesh con una distribuzione uniforme dei poligoni, preservando i dettagli essenziali e il flusso della superficie originale.
DynaMesh retopologizza la scultura, quindi è possibile allungare l'argilla digitale o aggiungere volume mantenendo la stessa capacità di base per i dettagli.
PolyPaint consente di dipingere e scolpire contemporaneamente per poter dipingere sulla superficie di un modello senza dover prima assegnare una mappa texture. Un vantaggio significativo rispetto ai workflow standardizzati.
"Subdivision Modeling" è un sistema di sculpting multilivello di ZBrush che offre la possibilità di abbassare il numero di poligoni per realizzare silhouette di grandi dimensioni o modifiche alla forma del modello mantenendo nel contempo il livello di dettaglio della scultura nella suddivisione maggiore. In questo modo si ottiene un processo di editing di mesh a più livelli che consente di creare con libertà e di regolare un modello in qualsiasi fase del processo di scultura.
Array Mesh consente di creare in tempo reale istanze duplicate di geometria in vari modelli e forme. In questo modo è possibile modificare la struttura della mesh originale o regolare i modificatori dell'array in modo rapido.
Questa funzionalità permette di creare rapidamente nuovi pennelli Insert in pochi semplici passi, trasformando lo Strumento attivo e i suoi SubTool in un pennello Insert per poter inserire il modello in un'altra mesh.
Live Boolean permette di combinare più oggetti tra loro per realizzare tagli booleani in tempo reale. È possibile unire, intersecare o sottrarre qualsiasi geometria, indipendentemente dal numero di poligoni. Live Boolean può essere utilizzato con i sistemi di istanziazione esistenti in ZBrush, come ArrayMesh, e contemporaneamente permette di scolpire visualizzando l'anteprima dei risultati booleani.
Ampliate il vostro arsenale Alpha con una libreria di Vector Displacement Meshes (VDM). Si tratta di sculture 3D utilizzate come building block dei pennelli che permettono di eseguire dei tagli sulla superficie del modello.
La funzionalità Surface Noise di ZBrush consente di applicare texture e pattern procedurali alla mesh di un modello o da un layout UV o da un mondo 3D, creando disturbi visivi dettagliati senza alterare la geometria sottostante. Inoltre, è possibile utilizzare la funzionalità Surface Noise per creare un alfa o applicarlo a un pennello di sculpting.
La sub-palette Texture Map consente di applicare e gestire le mappe texture sul modello per controllarne l'aspetto sulla superficie tramite immagini, utile quando si inviano i modelli ad altre applicazioni. Consente all'utente di importare un modello che abbia già una mappa texture utilizzata nel canale colore.
La sub-palette UV Map di ZBrush contiene strumenti per generare, regolare e gestire le coordinate UV che definiscono il modo in cui le texture avvolgono la superficie del modello. È possibile creare unwrapping UV automatici di base e includere il controllo delle dimensioni della mappa. È ora possibile visualizzare la versione unwrapped del modello all'interno della viewport e applicare modifiche di sculpting e painting al modello mentre si è in modalità di appiattimento UV e avere tali modifiche applicate al modello 3D.
La sub-palette Displacement Map di ZBrush consente di applicare mappe displacement per deformare la geometria di un modello, aggiungendo dettagli di superficie sottili in base all'intensità della mappa.
La funzionalità Mask Adjust di ZBrush permette di regolare con precisione l'intensità e le proprietà di una maschera esistente, consentendo un maggiore controllo sull'influenza che essa esercita sulla superficie del modello. Usate il cursore di sfocatura e una curva per manipolare la regolazione della maschera.
I seguenti cursori possono essere modificati grazie alla funzione Roll di Apple Pencil Pro: Draw Size, Focal Shift, Z Intensity, e RGB Intensity.
Ora è più facile individuare e contrassegnare i punti della cronologia degli annullamenti da utilizzare.
Gli utenti possono ora utilizzare ZBrush for iPad nella loro lingua preferita.