Maxonは、新機能とパフォーマンス強化で Maxon Oneユーザーのクリエイティブの自由度を高める image

Maxonは、新機能とパフォーマンス強化で Maxon Oneユーザーのクリエイティブの自由度を高める RedshiftによるジッターとMatCapシェーダーノードの追加、Mac版Mayaのサポート、Trapcodeワークフローの改善などがこのリリースのハイライト。

ドイツ・バートホンブルグ – 2023719 編集者、映画制作者、モーションデザイナー、ビジュアルエフェクトアーティストなど、あらゆるクリエイター向けのプロフェッショナルソフトウェアソリューションを開発するMaxonは、本日、Maxon Oneサブスクリプションに含まれる複数の製品の大幅なアップデートを発表しました。Redshiftは、新しいジッターノードによりランダム化が容易になり、スタイライズされたマテリアルを作成するための新しいMatCap シェーダーノードを導入し、複数のCPUコアをより効果的に使用できるようになり、Macシステム上のMaya 2024のサポートが追加されました。Trapcodeのパワーユーザーには、子パーティクルのタイプ、サイズ、不透明度の値を親パーティクルの属性を継承できる新しい子パーティクル継承オプションによって、クリエイティブな可能性が大幅に広がりました。3つの新しいグラデーション補間モデルにより、モーショングラフィックアーティストは様々なスタイルを探求し、視聴者にインパクトを残すことができます。さらに、新しいバウンスグランドプレーンにより、VFXやモーショングラフィックアーティストは、高さと回転のコントロールで範囲が無限のバウンス平面をこれまで以上に簡単に設定できます。Forgerの最新アップデートでは、円形のディテールをモデリングしたり、パイプのようなスイープを描いたり、回転体を使って断面を加工したりするための、充実した新しいツールセットが導入され、エリアライトとIESライトを含む完全なライティングツールセットが追加されました。また、最新のカプセルでは、リアルなRedshiftガラスマテリアルと高品質なLaubwerkプラントアセットが追加され、Maxon OneとCinema 4Dのサブスクリプション契約者の皆様にさらなる価値を提供します。


Redshift 3.5.17では、マテリアルのランダム化が容易になり、ノンフォトリアルマテリアルへの第一歩、Redshift CPUモード使用時のパフォーマンスが改善され、DCCサポートの拡張が継続されています。

  • 新しいジッターノードを使えば、同じマテリアルを適用した多数のオブジェクトに、自動的にカラーバリエーションを適用できます。葉っぱ、岩、グミの詰まったメイソンジャー、熟し具合の異なる美味しいアボカドの木箱などを作成するのに最適です。ジッターノードは、現在ほとんどのDCC(Cinema 4D、ZBrush、3dsmax、Maya、Houdini、Katana)で使用できます。

  • 新しいMatCapシェーダーノードでは、レンダリングカメラに対して相対的にメッシュ上に画像をマッピングすることで、シンプルなスタイル化されたマテリアルを素早く作成することができます。これはRedshiftのノンフォトリアルマテリアルの基礎を作るものです。

  • Redshiftは、macOS用のMaya最新バージョンに対応しました。

  • Redshift CPUのレンダリング性能は、CPUコアの追加、あるいは1つのシステムに複数のCPUを搭載することでより良くスケールするようになり、その結果、Redshift CPUのユーザーはレンダリング時間を短縮することができます。

  • テクスチャ・メモリの最適化により、Redshiftでテクスチャを処理する際の全体的なパフォーマンスが向上しました。


Trapcode 2023.4は、ユーザーが細かい設定を連動させるのではなく、作成しているアートに集中できるようにすることがすべてです。このリリースは、ワークフローをより楽にする新たな可能性を提供し、クリエイティブのゴールにより早く到達できることを目指しています。

  • 新しく内蔵されたバウンスグランド平面は、独自の高さと回転コントロールを持つ追加のバウンスサーフェイスとして機能します。これにより、VFXやモーショングラフィックのアーティストは、クリック数回で簡単に無限のバウンス平面を設定できます。この新しいバウンス平面には、いくつかのデザイン済みのセットアップが付属しており、独自のバウンスプリセットを作成して保存することができます。

  • 子システムは、誕生時に親システムからパーティクルタイプ、サイズ、不透明度の値を継承できるようになりました。これにより、親子セットアップのクリエイティブな可能性が飛躍的に広がり、それぞれの子パーティクルが親パーティクルのアトリビュートと完全に一致した、驚くようなエフェクトを作成できます。

  • Trapcodeは、既存のRGBモデルに加え、新たに3つのグラデーション補間モデルを搭載しました。これにより、クリエイティブな選択肢の幅が広がり、魅力的なトランジション制作の可能性が広がります。

  • 新しいカーブミラーモードのおかげで、完全に対称なカーブを作成できます。メニューの「ミラー」をクリックするだけで、水平軸に沿って完璧にミラーリングされたカーブが楽しめます。もう、どんなカーブも手でミラーリングする必要はありません!

  • システムやソフトウェアパッケージ間で一貫したユーザーエクスペリエンスを提供するため、Particular Designerはオペレーティングシステムのデフォルトカラーピッカーではなく、After Effectsのカラーピッカーを呼び出すようになりました。

  • 3D Stroke とSound Keysは、Particularで実装されたものと同じ色とカーブのUIアップデートを受け継ぎました。


Forgerの最新アップデートは、充実した新ツールのセットで、これまでにない創造性を発揮させます。スケッチスカルプトブラシは新しいシェイプを簡単に作成でき、新しいエリアライトとIESライトは既存のライトの種類を補完し、新しいアクションポイントカメラナビゲーションは注目しているところでカメラを回転させることをより直感的にします。

  • 新しいスケッチスカルプトブラシを使えば、Appleペンシルのストロークで簡単にシェイプを作成できます。

  • エリアライトとIESライトを含む新しいライティングツールセットを使って、細部を正確にモデリングしたり、作品を共有したりするために、Forgerの作品を最適なライティングが行えます。

  • 新しいスイープツールと回転ツールは、Forgerに新しいモデリング機能を追加します: スイープツールを使ってパイプやホーンを作成したり、回転ツールを使って複雑なプロファイルを作成したりできます。

  • フローの設定は、周囲のジオメトリに基づいて選択したエッジの曲率を調整することで、粗いベベルを丸くするのに理想的なツールです。

  • 円形化ツールを使えば、丸いディテールを簡単にモデリングできます。ポリゴンのグループを選択し、インタラクティブハンドルを使って円のサイズを調整するだけです。平坦化オプションにより、サーフェイスの平均化も同時に行えます。

  • Forgerは階層を完全にサポートするようになり、作品を整理したり、要素をグループ化したり、グループを一緒に操作したりするのが簡単になりました。


ビジュアライゼーションの専門家であるFuchs & Vogelが作成したRedshiftのマテリアル集や、Laubwerkの新しい植物セットなど、アーティストのプロジェクトを強化するためのテーラーメイドの素材集であるMaxonのカプセルに、最新の素材が追加されました:

  • 建築ビジュアライゼーション、プロダクトの撮影、モーショングラフィックスに最適な26種類の新しいRedshiftガラスマテリアル。これらのマテリアルには、窓に雨を降らせたり、冷たい飲み物に水滴をつけたりするのに便利な結露マテリアルも含まれています。基本的な「完璧な」ガラスに加え、ダウンタウンのロフトをビジュアル化したり、VFXショットを作成したりするのに最適な、スモーク、歪み、汚れ、にじみのバリエーション・コレクションも含まれています。これらのマテリアルの半分は、Cinema 4Dのサブスクリプションをお持ちのお客様にご利用いただけますが、残りの半分は、Maxon Oneのサブスクリプションご契約者様限定の特典です。

  • さらにMaxonは、建築ビジュアライゼーション、ビジュアルエフェクトショット、イラストレーションに最適な51種類の高品質植物モデルを収録したLaubwerk植物パック第2弾を発表しました。ローズマリー、マツ、シラカバ、ヤナギの木は、それぞれ様々な年齢、季節、形状のバリエーションがあり、あなたのレンダリングでユニークな存在になります。これらの植物アセットはすべて、Cinema 4DまたはMaxon Oneのサブスクリプションをお持ちのユーザーが利用できます。

ユーザーの皆様は、Maxon Appを通じてすぐにアップデートされることが推奨します。